Izberi jezik

Turnirska programska oprema za klube in organizatorje

Aplikacija za turnirje, lige in sezone

Ustvarite e-šport turnir brez kaosa s preglednicami

Ne glede na to, ali načrtujete skupnostni pokal, LAN dogodek ali klubsko ligo, potrebujete potek dela, ki pare, tekme, turnirska drevesa in rezultate ohranja usklajene pred tekmovalnim dnem in med njim.

Za LAN in skupnostne pokale
Razporedi, turnirska drevesa in rezultati
Pogled v živo za vse

Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.

Šifrirano
Strežniki v DE
Tvoji podatki
30-dnevni dostop brez naročnine

Kje e-šport turnirji postanejo kaotični

E-šport turnir se privzeto zdi digitalen, a z mnogimi ekipami, tesnimi termini tekem, turnirskimi drevesi in nenehnimi posodobitvami rezultatov hitro postane naporno.

Vrstni red tekem in turnirska drevesa se razmikajo

Že majhne zamude vplivajo na ves dogodek, če pari, termini in naslednje tekme niso centralno vidni.

Rezultati in napredovanje turnirja potrebujejo jasnost v živo

Zlasti v skupinah ali izločitvenih fazah mora ostati jasno, kdo je napredoval in katere tekme so naslednje.

Ekipe in gledalci potrebujejo najnovejše stanje takoj

Če prihodnje tekme in rezultati živijo le v klepetih ali preglednicah, pritisk koordinacije hitro naraste.

Igra in upravljanje turnirja potekata ločeno

Igralni strežniki, lobby, anti-cheat in matchmaking tečejo na platformi, ki jo izberete. Kdor to raven pomeša s stanjem turnirja, vzdržuje iste informacije dvakrat.

Kaj mora na e-šport turnirju dobro delovati

Izberite pravi format za število ekip in časovni okvir

Skupinska faza + izločitveni turnir, izločitveni turnir ali vsak proti vsakemu morajo ustrezati številu ekip, trajanju tekem in formatu dogodka.

Tekme in turnirska drevesa strukturirajte jasno

Pari, krogi in prihodnje tekme potrebujejo potek dela, ki mu organizatorji, administratorji in ekipe lahko hitro sledijo.

Rezultate in stanje turnirja ohranite v živo

V e-športu morajo napredovanje, rezultati in prihodnje tekme ostati vidni skozi ves dogodek.

Zaključno fazo ohranite pod nadzorom

Ko sta kvalifikacija in zaključni krogi čisto preslikani, zaključna faza ostane za ekipe in gledalce lahko sledljiva.

Organizacijo turnirja ločite od igre

Turniermeister upravlja ekipe, razpored, turnirsko drevo, rezultate in javno stran. Igralni strežniki, lobby, anti-cheat in matchmaking ostanejo na platformi, ki jo izberete – orodje ne posega v tekmo, ki teče.

Pravilno preslikajte posamične in ekipne tekme

Turniermeister vsakega prijavljenega obravnava kot "ekipo": za 1 proti 1 ustvarite eno prijavo na igralca, za ekipne igre eno na postavo. Če se posamične tekme združijo v ekipni rezultat, uporabite način ekipno tekmovanje.

E-šport turnirji redko odpovejo zaradi prvega turnirskega drevesa, pač pa zaradi dela v živo

Ključno ni le enkrat postaviti drevo. Tekme, rezultati in komunikacija morajo zdržati tudi, ko dogodek postane napeten.

KriterijRočno / improviziranoS Turniermeisterjem
Turnirska drevesa in tekmeSpremembe je treba popravljati v preglednice, klepete ali več orodij hkrati.Turnirsko drevo in stanje turnirja ostajata aktualna v enem poteku dela.
RezultatiNapredovanje in vmesni rezultati zahtevajo neurejeno ročno vzdrževanje.Rezultati ostajajo centralni in vidni.
Naslednje tekmeEkipe nenehno sprašujejo po nasprotniku, času začetka in stanju tekme.Prihodnje tekme je mogoče prikazati in deliti neposredno.
Vtis na lokaciji ali prenosuDogodek se hitro zdi neusklajen in naporen.Potek dela deluje bolj strukturiran in profesionalnejši.

Pri e-šport turnirjih z mnogimi tekmami je vidnost v živo pomembnejša od enkratnega začetnega turnirskega drevesa.

Idealno za

  • Skupnostne pokale in spletne dogodke
  • LAN zabave in klubske pokale
  • Hobi in amaterske turnirje
  • Dogodke s skupinsko fazo ali izločitvenimi turnirskimi drevesi

Kaj je najpomembnejše pri ustvarjanju e-šport turnirja

  • Jasen vrstni red tekem in struktura turnirskega drevesa
  • Rezultati in napredovanje pred očmi
  • Čista komunikacija prihodnjih tekem
  • Pravi format za vaš časovni okvir in število ekip

Kateri format ustreza vašemu e-šport turnirju?

Za e-šport dogodke običajno zadošča ta preprost vodnik za odločitev.

Skupinska faza + izločitveni turnir

Uporabno, ko naj ekipe najprej dobijo več tekem, dogodek pa se nato premakne v jasno zaključno fazo.

Izločitveni turnir

Močna izbira, ko se mora veliko ekip v omejenem času premakniti skozi jasno turnirsko drevo.

Serije best-of

Uporabno, ko se dvoboj odloči skozi več iger ali map. Način Best-of-N vodi izločitveno drevo, v katerem je vsak par serija na najboljše 3, 5 ali 7 in se konča takoj, ko ena ekipa zmaga večino.

Dvojna izločitev

Smiselno, ko naj ekipa izpade šele po dveh porazih in prek drevesa poražencev dobi drugo priložnost.

Vsak proti vsakemu

Primerno za manjše lige ali dogodke z obvladljivim poljem.

Najprej pojasnite okvir

Če so število ekip, trajanje tekem ali čas dogodka še nejasni, najprej uredite te osnove.

Primer e-šport turnirja: skupine in izločitveni del

Izmišljen primer, ne referenca stranke: generični format združuje skupine in izločitveni del; ime igre je uporabljeno samo v naslovu turnirja.

  1. 01

    Od skupinske faze do naslednjega para (8 ekip, 2 postaji)

    Izmišljeni načrtovalni scenarij: 8 ekip, dve igralni postaji in dve skupini po štiri ustvarijo 12 skupinskih tekem (6 na skupino, vsak proti vsakemu); prvi dve iz vsake skupine napredujeta v dve polfinali in finale – skupaj 15 tekem. Skupinsko fazo je mogoče zaključiti v poljubnem vrstnem redu: po vsakem vnesenem rezultatu (na primer rezultat serije 2:1) se skupinska lestvica takoj posodobi s točkami in tiebreakom. Ko so vse skupinske tekme potrjene, Turniermeister samodejno napolni izločitveno drevo iz skupinskih lestvic (neposredno uvrščeni plus najboljši dodatni po točkah in razliki, postavljeni po nosilcih in brez nasprotnikov iz iste skupine v 1. krogu) in zmagovalca vsake izločitvene tekme popelje v naslednji krog. Z dvema vzporednima postajama je to šest skupinskih in dva zaključna vala; pri 20 minutah igre in 5 minutah za menjavo načrt predvideva približno 200 minut čistega poteka (brez prijave in podelitve). Igro in dolžino serije izbere organizator; vsako tekmo je mogoče igrati kot serijo best-of na več mapah. Turniermeister ovrednoti tekme, lestvico in drevo, ne posega pa v igro, ki teče: brez integracije z igro, brez igralnega strežnika, brez upravljanja lobbyja, anti-cheata ali matchmakinga in brez samodejne odločitve o prijavi, neprihodu ali prekinitvi povezave.

Cene

Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.

Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir

Dostop izberi glede na svoj dogodek

30-dnevni dostop

29 €enkratno

Za en turnir – brez naročnine

5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)

Izberi 30-dnevni dostop

Mesečno

19 €/ mesec

Za dogodke skozi več mesecev

5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)

Izberi mesečni paket

Letno

149 €/ leto

Za ponavljajoče se dogodke

70 turnirjev na leto (poštena uporaba)

Izberi letni paket

Turniermeister Pro za klube & organizatorje

Za organizatorje z večjim letnim obsegom: višje kvote turnirjev, 150, 200 ali 300 na leto.

Poglej Pro

Pogosta vprašanja o ustvarjanju e-šport turnirja

Kateri format je najbolj priljubljen za e-šport turnir?

Običajno najbolje delujeta skupinska faza + izločitveni turnir ali neposredno izločitveno turnirsko drevo, ker oba formata veliko ekip čisto premakneta skozi dogodek.

Je to primerno tudi za LAN dogodke ali skupnostne pokale?

Da. Ko je treba usklajevati veliko ekip, administratorjev in tekem, jasen digitalni potek dela zelo pomaga.

Kako ohranim jasna turnirska drevesa in rezultate?

Ključno je centralno vnašanje rezultatov in vidnost napredovanja turnirja skozi ves dogodek.

Lahko ekipe in gledalci vidijo prihodnje tekme v živo?

Da. Rezultate, naslednje pare in napredovanje turnirja je mogoče deliti na spletu.

Ali deluje tudi za manjše amaterske dogodke?

Da. Tudi manjša polja imajo koristi od centralnega pregleda nad tekmami, napredovanjem in komunikacijo.

Ali igra sama poteka prek Turniermeisterja?

Ne. Turniermeister organizira turnir: ekipe, razpored, turnirsko drevo, rezultate in javno stran. Igralni strežniki, lobby, anti-cheat in matchmaking tečejo na platformi oziroma v igri, ki jo izberete. Ni integracije z igro in ni dostopa do tekme, ki teče.

So serije best-of mogoče?

Da. Način Best-of-N vodi izločitveno drevo, v katerem je vsak par serija na najboljše 3, 5 ali 7; serija se konča takoj, ko ena ekipa zmaga večino iger. V skupinski fazi + izločitvenem delu za vsako tekmo vnesete številčen rezultat (na primer rezultat map 2:1); posameznih map serije aplikacija tam ne ovrednoti samodejno.

Je primerno za posamične in ekipne tekme?

Za oboje. Turniermeister vsakega prijavljenega obravnava kot "ekipo": za 1 proti 1 ustvarite eno prijavo na igralca, za ekipne igre eno na postavo. Če se posamične tekme združijo v ekipni rezultat, uporabite način ekipno tekmovanje.

Kaj se zgodi ob odstopu, neprihodu ali diskvalifikaciji?

Ekipo lahko označite kot izločeno. Pri tem se prizadete izločitvene tekme štejejo kot walkover, naslednji krog se potegne naprej in uvrstitev ekipe se lahko prečrta. Samodejne prijave (check-in) ni: kdo se dejansko pojavi, ostane naloga organizatorja.

Ustvarite e-šport turnir z razporedom, turnirskim drevesom in rezultati v živo v enem poteku dela

Brezplačno preizkusite Turniermeister in organizirajte ekipe, tekme, turnirska drevesa in zaključne kroge brez kaosa s preglednicami ali preobremenjenosti klepetov.

Za LAN in skupnostne pokale
Turnirsko drevo in napredovanje pred očmi
V živo za ekipe in gledalce

Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.

Izberi izvirno velikost in se pomikaj po sliki.