Vrstni red tekem in turnirska drevesa se razmikajo
Že majhne zamude vplivajo na ves dogodek, če pari, termini in naslednje tekme niso centralno vidni.
Lige in sezone
Cene in dostopi →Priložnosti in ciljne skupine
Turnirska programska oprema za klube in organizatorje
Aplikacija za turnirje, lige in sezone
Ne glede na to, ali načrtujete skupnostni pokal, LAN dogodek ali klubsko ligo, potrebujete potek dela, ki pare, tekme, turnirska drevesa in rezultate ohranja usklajene pred tekmovalnim dnem in med njim.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.
E-šport turnir se privzeto zdi digitalen, a z mnogimi ekipami, tesnimi termini tekem, turnirskimi drevesi in nenehnimi posodobitvami rezultatov hitro postane naporno.
Že majhne zamude vplivajo na ves dogodek, če pari, termini in naslednje tekme niso centralno vidni.
Zlasti v skupinah ali izločitvenih fazah mora ostati jasno, kdo je napredoval in katere tekme so naslednje.
Če prihodnje tekme in rezultati živijo le v klepetih ali preglednicah, pritisk koordinacije hitro naraste.
Igralni strežniki, lobby, anti-cheat in matchmaking tečejo na platformi, ki jo izberete. Kdor to raven pomeša s stanjem turnirja, vzdržuje iste informacije dvakrat.
Skupinska faza + izločitveni turnir, izločitveni turnir ali vsak proti vsakemu morajo ustrezati številu ekip, trajanju tekem in formatu dogodka.
Pari, krogi in prihodnje tekme potrebujejo potek dela, ki mu organizatorji, administratorji in ekipe lahko hitro sledijo.
V e-športu morajo napredovanje, rezultati in prihodnje tekme ostati vidni skozi ves dogodek.
Ko sta kvalifikacija in zaključni krogi čisto preslikani, zaključna faza ostane za ekipe in gledalce lahko sledljiva.
Turniermeister upravlja ekipe, razpored, turnirsko drevo, rezultate in javno stran. Igralni strežniki, lobby, anti-cheat in matchmaking ostanejo na platformi, ki jo izberete – orodje ne posega v tekmo, ki teče.
Turniermeister vsakega prijavljenega obravnava kot "ekipo": za 1 proti 1 ustvarite eno prijavo na igralca, za ekipne igre eno na postavo. Če se posamične tekme združijo v ekipni rezultat, uporabite način ekipno tekmovanje.
Ključno ni le enkrat postaviti drevo. Tekme, rezultati in komunikacija morajo zdržati tudi, ko dogodek postane napeten.
| Kriterij | Ročno / improvizirano | S Turniermeisterjem |
|---|---|---|
| Turnirska drevesa in tekme | Spremembe je treba popravljati v preglednice, klepete ali več orodij hkrati. | Turnirsko drevo in stanje turnirja ostajata aktualna v enem poteku dela. |
| Rezultati | Napredovanje in vmesni rezultati zahtevajo neurejeno ročno vzdrževanje. | Rezultati ostajajo centralni in vidni. |
| Naslednje tekme | Ekipe nenehno sprašujejo po nasprotniku, času začetka in stanju tekme. | Prihodnje tekme je mogoče prikazati in deliti neposredno. |
| Vtis na lokaciji ali prenosu | Dogodek se hitro zdi neusklajen in naporen. | Potek dela deluje bolj strukturiran in profesionalnejši. |
Pri e-šport turnirjih z mnogimi tekmami je vidnost v živo pomembnejša od enkratnega začetnega turnirskega drevesa.
Za e-šport dogodke običajno zadošča ta preprost vodnik za odločitev.
Uporabno, ko naj ekipe najprej dobijo več tekem, dogodek pa se nato premakne v jasno zaključno fazo.
Močna izbira, ko se mora veliko ekip v omejenem času premakniti skozi jasno turnirsko drevo.
Uporabno, ko se dvoboj odloči skozi več iger ali map. Način Best-of-N vodi izločitveno drevo, v katerem je vsak par serija na najboljše 3, 5 ali 7 in se konča takoj, ko ena ekipa zmaga večino.
Smiselno, ko naj ekipa izpade šele po dveh porazih in prek drevesa poražencev dobi drugo priložnost.
Primerno za manjše lige ali dogodke z obvladljivim poljem.
Če so število ekip, trajanje tekem ali čas dogodka še nejasni, najprej uredite te osnove.
Izmišljen primer, ne referenca stranke: generični format združuje skupine in izločitveni del; ime igre je uporabljeno samo v naslovu turnirja.
Izmišljeni načrtovalni scenarij: 8 ekip, dve igralni postaji in dve skupini po štiri ustvarijo 12 skupinskih tekem (6 na skupino, vsak proti vsakemu); prvi dve iz vsake skupine napredujeta v dve polfinali in finale – skupaj 15 tekem. Skupinsko fazo je mogoče zaključiti v poljubnem vrstnem redu: po vsakem vnesenem rezultatu (na primer rezultat serije 2:1) se skupinska lestvica takoj posodobi s točkami in tiebreakom. Ko so vse skupinske tekme potrjene, Turniermeister samodejno napolni izločitveno drevo iz skupinskih lestvic (neposredno uvrščeni plus najboljši dodatni po točkah in razliki, postavljeni po nosilcih in brez nasprotnikov iz iste skupine v 1. krogu) in zmagovalca vsake izločitvene tekme popelje v naslednji krog. Z dvema vzporednima postajama je to šest skupinskih in dva zaključna vala; pri 20 minutah igre in 5 minutah za menjavo načrt predvideva približno 200 minut čistega poteka (brez prijave in podelitve). Igro in dolžino serije izbere organizator; vsako tekmo je mogoče igrati kot serijo best-of na več mapah. Turniermeister ovrednoti tekme, lestvico in drevo, ne posega pa v igro, ki teče: brez integracije z igro, brez igralnega strežnika, brez upravljanja lobbyja, anti-cheata ali matchmakinga in brez samodejne odločitve o prijavi, neprihodu ali prekinitvi povezave.
Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.
Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir
Za en turnir – brez naročnine
5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)
Izberi 30-dnevni dostopZa dogodke skozi več mesecev
5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)
Izberi mesečni paketObičajno najbolje delujeta skupinska faza + izločitveni turnir ali neposredno izločitveno turnirsko drevo, ker oba formata veliko ekip čisto premakneta skozi dogodek.
Da. Ko je treba usklajevati veliko ekip, administratorjev in tekem, jasen digitalni potek dela zelo pomaga.
Ključno je centralno vnašanje rezultatov in vidnost napredovanja turnirja skozi ves dogodek.
Da. Rezultate, naslednje pare in napredovanje turnirja je mogoče deliti na spletu.
Da. Tudi manjša polja imajo koristi od centralnega pregleda nad tekmami, napredovanjem in komunikacijo.
Ne. Turniermeister organizira turnir: ekipe, razpored, turnirsko drevo, rezultate in javno stran. Igralni strežniki, lobby, anti-cheat in matchmaking tečejo na platformi oziroma v igri, ki jo izberete. Ni integracije z igro in ni dostopa do tekme, ki teče.
Da. Način Best-of-N vodi izločitveno drevo, v katerem je vsak par serija na najboljše 3, 5 ali 7; serija se konča takoj, ko ena ekipa zmaga večino iger. V skupinski fazi + izločitvenem delu za vsako tekmo vnesete številčen rezultat (na primer rezultat map 2:1); posameznih map serije aplikacija tam ne ovrednoti samodejno.
Za oboje. Turniermeister vsakega prijavljenega obravnava kot "ekipo": za 1 proti 1 ustvarite eno prijavo na igralca, za ekipne igre eno na postavo. Če se posamične tekme združijo v ekipni rezultat, uporabite način ekipno tekmovanje.
Ekipo lahko označite kot izločeno. Pri tem se prizadete izločitvene tekme štejejo kot walkover, naslednji krog se potegne naprej in uvrstitev ekipe se lahko prečrta. Samodejne prijave (check-in) ni: kdo se dejansko pojavi, ostane naloga organizatorja.
Brezplačno preizkusite Turniermeister in organizirajte ekipe, tekme, turnirska drevesa in zaključne kroge brez kaosa s preglednicami ali preobremenjenosti klepetov.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.