Dodelitve miz so nejasne
Igralci ne vedo, h kateri mizi naj gredo.
Lige in sezone
Cene in dostopi →Priložnosti in ciljne skupine
Turnirska programska oprema za klube in organizatorje
Aplikacija za turnirje, lige in sezone
Naj gre za klub, lokal ali dom: splošen turnirski potek poveže udeležence, pare in številčne rezultate. Organizatorji izberejo disciplino (8-ball, 9-ball, 10-ball, 14.1 continuous) in format dvoboja (race-to, best-of); aplikacija ne modelira disciplinsko specifičnih pravil.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.
Biljard zahteva koncentracijo, a z več mizami in nejasnimi klici upravljanje hitro postane glasno in kaotično.
Igralci ne vedo, h kateri mizi naj gredo.
Pri dolgih tekmah mora organizator posebej spremljati dogovorjeno število rackov in podrobnosti posamezne discipline.
Vodstvo mora nenehno odgovarjati na vprašanja.
Splošen turnir z dvojno eliminacijo je ena možnost, če druga izguba izloči udeleženca; aplikacija ne modelira biljardnih disciplin (8-ball, 9-ball, 10-ball, 14.1 continuous) niti pravil race-to/best-of.
Vsak mora takoj videti, pri kateri mizi je njegova tekma. Aplikacija prikaže dodelitve miz v digitalnem razporedu; dodelitev poteka ročno s strani organizatorja.
Pooblaščeni organizator vnese splošen številčni končni rezultat po tekmi (npr. 5:3 ali 7:4). Posamezni racki, frame, prekrški, pravila 8-ball/9-ball ali kriteriji za ustavitev best-of se ne beležijo in ne preverjajo.
Ključno je, da dodelitve miz in rezultati držijo skupaj samodejno.
| Kriterij | Na oglasni deski | S Turniermeisterjem |
|---|---|---|
| Dodelitev miz | Klici motijo koncentracijo. | Načrt miz ostane digitalno aktualen na telefonu. |
| Partije | Se spremljajo na beležnici. | Splošni številčni rezultat se vnese centralno; racki se ne beležijo. |
Zlasti v klubu šteje digitalna rešitev več kot tabla.
Ti formati običajno najbolje pomagajo za pool. Aplikacija zagotavlja generično drevo; disciplino, race-to cilj in dolžino best-of dogovorijo udeleženci na mestu.
Splošna turnirska struktura: druga izguba izloči udeleženca. Drevo zmagovalcev in drevo poražencev potekata vzporedno; velika finale se igra med zmagovalcem drevesa zmagovalcev in zmagovalcem drevesa poražencev. Če zmagovalec drevesa poražencev zmaguje prvo finalno tekmo, sledi ponovljena tekma (bracket reset), saj ima zmagovalec drevesa zmagovalcev do takrat le eno poraz.
Za povabljene turnirje s fiksnim številom tekem; disciplina in rack format se upravljata ločeno. Aplikacija podpira skupinsko fazo sその後的 izločitveno fazo kot splošen format.
Izmišljen načrtovalni scenarij, ne referenca stranke. Aplikacija zagotavlja generično drevo; disciplina (tukaj: 8-ball) in format tekme (tukaj: race to 5 / best of 9) se dogovorita na mestu in ne sta tehnično validirana.
8 udeležencev (A–H), 2 mizi. Žrebanje: A vs B (miza 1) in C vs D (miza 2) sestavljata val 1, E vs F (miza 1) in G vs H (miza 2) val 2 – v vsakem valu hkrati potekata največ dve tekmi. Primer igralec A zmaga 5:3 proti B → A napreduje v 2. krog drevesa zmagovalcev. B porazi in pade v drevo poražencev (1. krog LB).
A sreča zmagovalca C vs D (rečimo C). A porazi 3:5 proti C → A pade v 2. krog LB (A ima sedaj eno poraz). C napreduje v finale drevesa zmagovalcev.
V 2. krogu LB se srečajo poraženci 2. kroga WB (A in poraženec druge tekme 2. kroga WB, to je zmagovalec E/F proti zmagovalcu G/H) z zmagovalci 1. kroga LB. A zmaga tekmo LB 5:2 → A napreduje v 3. krog LB.
A zmaga tudi 3. krog LB in finale LB (npr. 5:4). A je zmagovalec drevesa poražencev in se kvalificira za veliko finale proti zmagovalcu drevesa zmagovalcev (tukaj: C).
C (zmagovalec WB, 0 porazov) vs A (zmagovalec LB, 1 poraz). Scenarij 1: C zmaga prvo finalno tekmo 5:3 → turnir končan, C prvak (brez reseta). Scenarij 2: A zmaga prvo finalno tekmo 5:4 → rezultat finala 1:1 (oba imata sedaj 1 poraz) → se igra reset tekma (druga finalna tekma). Če A zmaga reset 5:2 → A prvak. Če C zmaga reset → C prvak. Aplikacija prikaže obe finalni tekmi v območju velike finale; bracket reset se ponudi avtomatsko, ko zmagovalec LB zmaga prvo finalno tekmo.
Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.
Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir
Za en turnir – brez naročnine
5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)
Izberi 30-dnevni dostopZa dogodke skozi več mesecev
5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)
Izberi mesečni paketDvojna eliminacija je splošen razpoložljiv format, ne biljardno pravilo ali univerzalni standard za vse discipline. Izberite jo, če ustreza pravilom vašega turnirja. Aplikacija zagotavlja drevo; disciplina (8-ball, 9-ball, 10-ball, 14.1 continuous) in format tekme (race-to-X, best-of-Y) določi organizator.
Posebno beleženje rackov ali framov ni na voljo. Pooblaščeni organizator vnese splošen številčni končni rezultat; aplikacija ne preverja pravil 8-ball/9-ball, prekrškov, točkovanja rackov ali pogojev za ustavitev best-of. Race-to cilji (npr. "prvi do 7 rackov") niso avtomatizirani; služijo samo kot ustni dogovor pred tekmo.
Pri dvojni eliminaciji ima zmagovalec drevesa zmagovalcev nič ali eno poraz, zmagovalec drevesa poražencev pa natanko eno. Če zmagovalec drevesa zmagovalcev zmaga prvo finalno tekmo, turnir konča (1:0 v finalu). Če zmaga zmagovalec drevesa poražencev, je rezultat finala 1:1 (oba imata sedaj eno poraz) → se igra druga finalna tekma (reset). Zmagovalec reseta postane prvak. Aplikacija prikaže obe finalni tekmi v območju velike finale; bracket reset se ponudi avtomatsko, ko zmagovalec LB zmaga prvo finalno tekmo.
Brezplačno preizkusite Turniermeister in organizirajte splošen razpored, mize, igralce in številčne rezultate brez papirja.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.