Dodelitve mrež so nejasne
Ekipe ne vedo, h kateri mreži naj gredo, kar zavlačuje tekme.
Lige in sezone
Cene in dostopi →Priložnosti in ciljne skupine
Turnirska programska oprema za klube in organizatorje
Aplikacija za turnirje, lige in sezone
Naj gre za park, plažo ali dvorano: ekipe, splošne tekme in rezultate spremljajte na telefonu, organizatorji pa uredijo mreže na lokaciji.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.
Spikeball je hiter in dinamičen, a z več mrežami in kratkimi tekmami upravljanje hitro postane stresno.
Ekipe ne vedo, h kateri mreži naj gredo, kar zavlačuje tekme.
Na papirju v travi veter odnese rezultate.
Nenehna vprašanja: "Ali smo v izločitvenem delu?"
Skupinska faza + izločitveni turnir da vsaki ekipi v skupini več tekem. Švicarski sistem pusti vsem parom enako število krogov.
Ekipe morajo poznati naslednjo tekmo; fizične mreže dodelijo organizatorji zunaj aplikacije.
Pooblaščeni organizatorji vnesejo splošne številčne rezultate; javni pogled jih prikazuje samo za branje.
Kratek kontrolni seznam za pare, mesta mrež in lokalno točkovanje.
Za vsak par ustvarite vnos ekipe; aplikacija ne preverja, ali ekipa šteje natanko dve osebi.
Za vzporedne tekme vnesite splošna igrišča, nato mreže sami označite in postavite.
Dogovorite se o nizih, točkah za zmago, časovnih omejitvah in izenačitvenih pravilih. Aplikacija beleži preprost numeričen rezultat, ne vsake izmenjave.
Upoštevajte poti, odmore in vnos rezultatov med tekmami; določite osebo za potrditev rezultatov.
Ključno je, da dodelitve mrež in rezultati držijo skupaj na prostem.
| Kriterij | Na papirju v parku | S Turniermeisterjem |
|---|---|---|
| Dodelitev mrež | Klici se izgubijo. | Splošni razpored in rezultati ostanejo v enem poteku dela; mreže uredijo organizatorji. |
| Rezultati | Treba jih je prinesti organizatorju. | Rezultati ostanejo vidni na telefonu. |
| Vzdušje | Neorganizirano. | Jasen potek za ekipe in gledalce. |
Zlasti pri Spikeballu šteje mobilna rešitev več kot Excel načrt.
Ti formati običajno najbolje pomagajo za Roundnet.
Vsak par najprej igra skupinske tekme, nato sledi izločitveni del.
Smiseln, če naj vsi igrajo enako število tekem.
Izmišljen primer načrtovanja, ne referenca stranke: 8 fiksnih parov v dveh skupinah po štiri, dve fizični mreži kot splošni igrišči ter prvi dve iz vsake skupine v polfinalu.
Skupine imajo 12 tekem, vsak par pa ima tri skupinske tekme. Z dvema polfinaloma in finalom je skupaj 15 tekem. Za ta primer veljajo 3/1/0 točke v skupini in razlika točk kot izenačitveno merilo; to je splošno pravilo lestvice, ne posebno pravilo za Spikeball. Nastavite štiri izločilna mesta, tako da se prva dva para vsake skupine po lestvici uvrstita naprej.
Rezultati: A1 21:17 A2, A3 21:15 A4, A1 19:21 A3, A2 21:18 A4, A1 21:12 A4, A2 16:21 A3. A3 in A1 se uvrstita v polfinale.
| Mesto | Par | Zmage | Točke | Razlika | Doseženi točki |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A3 | 3 | 9 | +13 | 63 |
| 2 | A1 | 2 | 6 | +11 | 61 |
| 3 | A2 | 1 | 3 | -6 | 54 |
| 4 | A4 | 0 | 0 | -18 | 45 |
Rezultati: B1 21:16 B2, B3 19:21 B4, B1 21:18 B3, B2 21:17 B4, B1 14:21 B4, B2 18:21 B3. B1 in B4 imata po 6 točk; boljša razlika točk (+5 proti +1) postavi B4 na prvo mesto. B4 in B1 se uvrstita v polfinale.
| Mesto | Par | Zmage | Točke | Razlika | Doseženi točki |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B4 | 2 | 6 | +5 | 59 |
| 2 | B1 | 2 | 6 | +1 | 56 |
| 3 | B3 | 1 | 3 | -2 | 58 |
| 4 | B2 | 1 | 3 | -4 | 55 |
Polfinale 1: A3 proti B1 (21:18 za A3). Polfinale 2: B4 proti A1 (19:21 za A1). Finale: A3 proti A1 (21:17 za A3). Rezultati so izmišljeni.
Aplikacija za vsako igrišče prikaže trenutno in naslednjo tekmo. Slika je iz demo turnirja s štirimi igrišči; zgornji primer uporablja dve mreži.
Predpostavka: blok tekme 15 minut in 5 minut za menjavo mreže ali vnos rezultata. Za 15 tekem na dveh mrežah so potrebni 8 terminov: 8 × (15 + 5) = 160 minut. Z 15 minutami za prijavo in 15 za podelitev nagrad je skupaj približno 3 ure in 10 minut; rezervirajte okvirno od 9:00 do 12:15. Časovna omejitev je lokalno pravilo načrtovanja, ne trajanje roundneta, ki ga aplikacija vsiljuje.
Aplikacija shrani en preprost numeričen rezultat tekme ter prikaže skupinsko lestvico in izločitveni pregled. Ne preverja velikosti parov, nizov, točkovanja po izmenjavah, cilja 21 točk, časovnih omejitev in ne dodeljuje konkretnih mrež. Ta lokalna pravila in oznake mrež zapišite v informacije o dogodku.
Trajanje tekem, pravila roundneta, prijava parov in dejanske mreže so odločitve organizatorja; primer izračuna le splošne termine turnirja.
Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.
Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir
Za en turnir – brez naročnine
5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)
Izberi 30-dnevni dostopZa dogodke skozi več mesecev
5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)
Izberi mesečni paketSkupinska faza + izločitveni turnir je primerna, če naj vsak par odigra več tekem, nato pa se določi zmagovalec. Pri švicarskem sistemu vsi pari igrajo enako število krogov.
Aplikacija lahko načrtuje splošna igrišča, ne upravlja pa spikeball mrež kot posebnega vira. Dodelitev in postavitev mrež uredi organizator na lokaciji.
Ne. Pooblaščeni organizatorji vnesejo rezultate v skrbniški pogled. Javni pogled je samo za branje in prikazuje razpored ter posodobljene rezultate.
Roundnet je ime športa, Spikeball pa najbolj znana blagovna znamka zanj. Turniermeister oboje načrtuje enako: pare, mreže, zaporedje tekem in rezultate, ne glede na ime znamke.
Po običajnih pravilih roundneta zmaga, kdor doseže 21 točk z vsaj dvema točkama prednosti. To pravilo uporabite na kraju samem; v Turniermeistru vnesete končni rezultat tekme. Vnaprej določite časovno omejitev, da ostanejo mreže predvidljive.
Brezplačno preizkusite Turniermeister za splošne tekme in lestvice; mreže na lokaciji urejajo organizatorji.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.