Excelove preglednice in papirnati načrti hitro postanejo kaotični
Ko je vključenih več razredov, igrišč ali letnikov, ročno načrtovanje začne staliti čas in pozornost.
Lige in sezone
Cene in dostopi →Priložnosti in ciljne skupine
Turnirska programska oprema za klube in organizatorje
Aplikacija za turnirje, lige in sezone
Ne glede na to, ali načrtuješ razredni turnir, tekmovanje med oddelki ali celoten športni dan – Turniermeister ohrani razporede, formate in rezultate v živo v enem poteku, ki ga učitelji in pomagalci lahko uporabijo takoj.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.
Šole ne potrebujejo zapletenega nabora orodij. Potrebujejo potek, ki deluje tudi pod pritiskom, ko razredi zamujajo, tekme se premikajo in vsi stalno sprašujejo, kaj sledi.
Ko je vključenih več razredov, igrišč ali letnikov, ročno načrtovanje začne staliti čas in pozornost.
Zamude, odsotnosti ali zamenjave igrišč je treba obravnavati hitro, ne da bi ustvarili dodatno zmedo za osebje in učence.
Učenci, učitelji, pomagalci in gledalci – vsi želijo vedeti, katera tekma poteka, katera je naslednja in kakšno je stanje na lestvici.
Vsak proti vsakemu, skupinska faza + izločitveni del ali klasičen izločitveni turnir – odvisno od števila razredov in gostote urnika dneva.
Tekme, krogi in lestvice se generirajo samodejno in so takoj jasno prikazani.
Rezultati, lestvice in prihodnje tekme ostanejo vidni na enem mestu za vse udeležene.
S projektorjem, prenosnikom, telefonom ali QR kodo razredi in pomagalci vidijo, kje se nadaljuje.
Upravljanje turnirja, potek tekem in javni rezultati v aplikaciji.
Tekme v teku in naslednje tekme s trenutno lestvico.
Trenutni rezultat in naslednje tekme na mobilnem zaslonu.
Kontrolni seznam za razredni turnir z osmimi razredi, štirimi igrišči in fiksnim koncem pred poukom.
Rezervirajte 08:30–12:00, štiri igrišča in šest odraslih: vodjo turnirja, štiri vodje igrišč in eno osebo za preverjanje rezultatov ter obvestila. Odmore, prvo pomoč in šolski nadzor dodelite ločeno.
Osem razredov nastopi kot ekipe A–H v krogu vsak z vsakim. Na turnirju so razredi samo imena ekip; časovno okno, nadzor in odgovornosti ostanejo šolsko načrtovanje. Štiri igrišča omogočajo štiri hkratne tekme na krog brez dvojne zasedbe; vsak razred dobi sedem tekem, dokler se noben razred ne umakne.
Dogovorite se za 12 minut na tekmo, 3 minute menjave igrišča in en format rezultatov. S preizkusno tekmo preverite, kdo vnaša rezultate in kje je prikazana živa lestvica.
Vsak vodja igrišča pozna časovno omejitev, pot rezultatov in naslednji krog. Razredi dobijo zbirno mesto, številko igrišča, odmore za pijačo in kontaktno osebo za ekipe, ki zamujajo ali manjkajo.
Krog vsak z vsakim se konča ob 10:57. Ločenega turnirja samo z dvema najboljšima razredoma v izdelku ni mogoče ustvariti, ker turnir zahteva vsaj tri ekipe. Če ta dva razreda igrata finale, ga šola organizira in dokumentira kot zunanjo tekmo; ne ustvari se samodejno in ne vpiše v lestvico. Nato sledita 20 minut odmora in podelitev nagrad.
Za šole ključno vprašanje ni le, ali lahko sestaviš razpored, ampak ali dan ostane miren, ko se spremembe zgodijo.
| Kriterij | Papir / Excel | Turniermeister |
|---|---|---|
| Zadnje-časovne spremembe | Potrebujejo ročne posodobitve in ponovljeno komuniciranje. | Razporedi in rezultati ostanejo aktualni na enem centralnem mestu. |
| Vidljivost za razrede in učitelje | Vprašanja so odvisna od ene osebe ali natisnjenih listov. | Prihodnje tekme, lestvice in rezultati so takoj vidni na spletu. |
| Delo s pomagalci | Znanje pogosto ostane pri enem organizatorju ali eni datoteki. | Pomagalci lahko hitro vnesejo rezultate in čisto podprejo potek. |
| Prikaz na terenu | Natisnjene liste ali datoteke je težko ohraniti aktualne. | Deluje na projektorju, prenosniku ali telefonu brez dodatne aplikacije. |
Pri šolskih turnirjih prvi razpored redko predstavlja problem. Vsaka sprememba zatem pa.
Če potrebuješ hitro odločitev, pomaga to pravilo na pamet.
Odlična izbira za manjše skupine, ko sta pravičnost in več tekem na ekipo najpomembnejša.
Uporabno pri večjih poljih, ko naj vsi najprej igrajo, nato pa jasna zaključna faza odloči zmagovalca.
Koristno, ko je čas zelo omejen in mora razpored ostati čim preprostejši.
Če so število ekip, časovno okno ali cilji pravičnosti še nejasni, začni s primerjalno stranjo in se odloči od tam.
Osem razrednih ekip igra popoln krog vsak z vsakim. Vsaka vrstica vsebuje vsako ekipo natanko enkrat; štiri igrišča igrajo tekme vzporedno. Časi in zasedba so načrtovalne predpostavke, ne samodejno šolsko ali varnostno načrtovanje.
Vsaka vrstica je en krog; štiri tekme potekajo hkrati na igriščih 1–4.
| Krog | Igrišče 1 | Igrišče 2 | Igrišče 3 | Igrišče 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A–H | B–G | C–F | D–E |
| 2 | A–G | H–F | B–E | C–D |
| 3 | A–F | G–E | H–D | B–C |
| 4 | A–E | F–D | G–C | H–B |
| 5 | A–D | E–C | F–B | G–H |
| 6 | A–C | D–B | E–H | F–G |
| 7 | A–B | C–H | D–G | E–F |
Točkovanje kot izbrana predpostavka: 3 točke za zmago, 1 za remi, 0 za poraz, gol razlika kot prvi kriterij (nogometni profil aplikacije). Vodja igrišča sporoči rezultat, preverjevalec rezultatov ga vnese. Točkovanje pred začetkom sporočite vsem razredom; lestvica prikazuje samo vnesene rezultate.
Vodja turnirja vodi urnik, štirje vodje igrišč vodijo tekme in posredujejo rezultate, ena oseba preverja vnose. Nadzor in prva pomoč ostajata naloga šole.
| Čas | Blok | Kontrolna točka |
|---|---|---|
| 08:30–09:00 | Postavitev, oznake igrišč, preizkus tehnike | Štiri igrišča, QR/prikaz in pot rezultatov delujejo |
| 09:00–09:15 | Prijava in brifing razredov | Ekipe, pravila, odmori in kontaktne osebe potrjene |
| 09:15–10:57 | Sedem krogov: 7 × 12 min + 6 × 3 min menjava | Vsaka ekipa ima natanko eno tekmo na krog |
| 10:57–11:17 | Nadzorovan odmor za pijačo in počitek | Igrišča ostanejo prosta za zamudnike in popravke |
| 11:17–11:29 | Zunanje finale dveh najboljših razredov (ni v programski opremi) | Par iz preverjene lestvice; rezultat zunaj zabeležen |
| 11:29–12:00 | Preverjanje rezultatov, podelitev nagrad, predaja prostora | Prostor izpraznjen do 12:00, približno 30 minut rezerve |
Sedem krogov po 12 minut in šest menjav igrišč po 3 minute traja 102 minuti. Finala med dvema ekipama ni mogoče ustvariti kot ločen turnir, ker programska oprema zahteva vsaj tri ekipe; če ga šola izvede, ostane zunanja tekma. Nadzor, prvo pomoč, soglasja in odpovedi mora šola načrtovati ločeno.
Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.
Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir
Za en turnir – brez naročnine
5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)
Izberi 30-dnevni dostopZa dogodke skozi več mesecev
5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)
Izberi mesečni paketDa. Še posebej je koristen, ko je treba koordinirati več razredov, letnikov ali igrišč, hkrati pa ohraniti dan pregleden.
Pari, rezultati in spremembe razporeda se lahko centralno posodobijo, da trenutno stanje ostane vidno vsem udeleženim.
Da. Pomagalci so v plačljivem paketu povabljeni kot soorganizatorji. Lahko vnašajo rezultate in urejajo razpored; zaključiti in izbrisati turnir lahko samo lastnik. V demo paketu so vabila blokirana.
Ne. Platforma je spletna, zato ločen prenos ni potreben. Javne strani s QR kodo so na voljo v plačljivem paketu; v demo paketu ostane turnir zaseben.
Turniermeister ni vezan na posamezen šport in podpira običajne šolske turnirske formate, kot sta skupinska faza in izločitveni krogi, za športe kot so nogomet, odbojka ali namizni tenis.
Če kot učitelj ali organizator potrebuješ čist turnirski potek, Turniermeister ohrani razporede, rezultate in komunikacijo na enem mestu.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.