Število parov hitro raste
Že skromno polje ustvari veliko parov. Brez čistega načrta se pravičen format zlahka spremeni v dolg dogodek.
Lige in sezone
Cene in dostopi →Priložnosti in ciljne skupine
Turnirska programska oprema za klube in organizatorje
Aplikacija za turnirje, lige in sezone
Ko naj vsaka ekipa igra proti vsaki drugi, potrebujete najprej strukturo: samodejni razpored za 4 do 12 ekip, lestvico v živo in jasen vrstni red tekem – brez preglednic.
Predogled razporeda brez računa. Za shranjevanje potrebujete račun; demo turnirji ostanejo zasebni. Javna objava in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket.
Format je enostavno razložiti, a težje izvesti, kot izgleda. Vsaka dodatna ekipa pomeni več tekem, več koordinacije in več posodobitev lestvice.
Že skromno polje ustvari veliko parov. Brez čistega načrta se pravičen format zlahka spremeni v dolg dogodek.
Točk, razlike v golih in razvrstitve ne smete kasneje popravljati, ko vsi že sprašujejo, kdo vodi.
Če eno igrišče ali ena tekma zaostane, je hitro prizadetih več naslednjih tekem.
Polni razpored vsak-igra-z-vsakim se ustvari za polje udeležencev brez ročnega sestavljanja seznamov.
Novi rezultati sproti posodabljajo tabelo, zato vam ni treba vzdrževati druge ravni na papirju ali v preglednicah.
S plačljivim paketom lahko javno delite razpored, rezultate in naslednje tekme; pomočniki lahko v istem turnirju vnašajo rezultate.
Format najbolje deluje, ko naj vsi dobijo več tekem, polje pa ostane obvladljivo.
Pravičnost je pomembna, a tudi čas, osebje in zmogljivost igrišč. Pravi format je odvisen od tega, kaj vaš dogodek realno zmore.
| Kriterij | Vsak proti vsakemu | Drugi formati |
|---|---|---|
| Velikost polja | Močan za majhna do srednja polja udeležencev. | Pogosto boljši, ko mora veliko ekip igrati v omejenem času. |
| Pravičnost | Zelo visoka, ker vsak igra z vsakim. | Običajno nekoliko bolj selektivni, a z manj skupnimi tekmami. |
| Trajanje dogodka | Z vsako dodano ekipo občutno raste. | Pogosto ga je mogoče načrtovati bolj kompaktno. |
| Tipičen primer uporabe | Lige, manjše skupine, šolski razredi, pravični igralni dnevi. | Večji dogodki, tesnejši razporedi ali turnirji z zaključno fazo. |
Vsak proti vsakemu je najmočnejši, ko je pravičnost pomembnejša od največje hitrosti. Pri večjih poljih je pogosto boljša izbira kompaktnejši format.
Če se več teh točk ujema z vašim dogodkom, je vsak proti vsakemu običajno boljša izbira kot čisti izločitveni sistem.
Če nihče ne sme izpasti po eni sami tekmi, je vsak proti vsakemu eden najbolj pravičnih turnirskih načinov sploh.
Manjše ali srednje veliko polje lažje čisto obvlada naraščajoče število parov.
Če želite, da dosledna predstava skozi ves dogodek šteje več kot izločitvena dramatika, ta format zelo ustreza.
Vsak proti vsakemu se posebej izplača, ko dogodka ni treba stisniti na absolutni minimum.
Izmišljeni nogometni primer: ekipe A–F odigrajo enokrožni sistem s 15 tekmami in petimi nastopi na ekipo. Športni krog vsebuje tri pare; na dveh igriščih potrebuje dva časovna termina. Krog in časovni termin nista isto.
Krog je celotno zaporedje, v katerem vsaka ekipa igra enkrat. Časovni termin določa začetek ene ali dveh tekem. V tem načrtu je vsaka ekipa v posameznem krogu razporejena natanko enkrat.
| Krog | Čas | Igrišče 1 | Igrišče 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 09:15–09:27 | A–F 2–0 | B–E 1–0 |
| 1 | 09:30–09:42 | C–D 1–0 | Odmor / pregled rezultatov |
| 2 | 09:45–09:57 | A–E 1–0 | F–D 2–0 |
| 2 | 10:00–10:12 | B–C 0–1 | Odmor / pregled rezultatov |
| 3 | 10:15–10:27 | A–D 0–2 | E–C 1–0 |
| 3 | 10:30–10:42 | F–B 0–1 | Odmor / pregled rezultatov |
| Odmor | 10:42–10:57 | Odmor za vodo | Pregled rezultatov |
| 4 | 10:57–11:09 | A–C 2–0 | D–B 0–1 |
| 4 | 11:12–11:24 | E–F 0–0 | Odmor / pregled rezultatov |
| 5 | 11:27–11:39 | A–B 0–0 | C–F 1–0 |
| 5 | 11:42–11:54 | D–E 0–1 | Pregled rezultatov |
Nogometni profil dodeli 3 točke za zmago, 1 za neodločen izid in 0 za poraz. A in B imata po 10 točk; razlika v golih +3 proti +2 postavi A na prvo mesto. Lestvica sledi izbranemu profilu, ne univerzalnemu športnemu pravilu.
| Mesto | Ekipa | Z–N–P | Točke | Goli | Razl. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | 3–1–1 | 10 | 5–2 | +3 |
| 2 | B | 3–1–1 | 10 | 3–1 | +2 |
| 3 | C | 3–0–2 | 9 | 3–3 | 0 |
| 4 | E | 2–1–2 | 7 | 2–2 | 0 |
| 5 | F | 1–1–3 | 4 | 2–4 | −2 |
| 6 | D | 1–0–4 | 3 | 2–5 | −3 |
Enokrožni sistem ima n × (n − 1) / 2 = 6 × 5 / 2 = 15 tekem; vsaka ekipa igra n − 1 = 5-krat. 15 × 12 minut ÷ 2 igrišči = 90 minut je samo spodnja meja zmogljivosti, ne razpored brez konfliktov. Ta načrt potrebuje 10 terminov: 10 × 12 + 8 triminutnih presledkov med termini + 15-minutni odmor = 159 minut. Tabela prikazuje čas od konca prejšnje do začetka naslednje tekme posamezne ekipe: C, D in F imajo le 3 minute, to je predvideni presledek med termini, ne dodaten športno specifičen počitek. S 15 minutami za prijavo in zaključek se načrt po teh predpostavkah konča ob 12:09, šest minut pred 12:15. Če šport ali starostna skupina zahteva več počitka, časovni okvir ne zadošča.
| Ekipa | Premori med tekmami (min) | Najkrajši premor |
|---|---|---|
| A | 18 / 18 / 30 / 18 | 18 |
| B | 33 / 18 / 15 / 18 | 15 |
| C | 18 / 3 / 30 / 18 | 3 |
| D | 3 / 18 / 30 / 33 | 3 |
| E | 18 / 18 / 45 / 18 | 18 |
| F | 18 / 33 / 30 / 3 | 3 |
V primeru uporabimo 3 točke za zmago, 1 za neodločen izid in 0 za poraz: to so nastavitve izbranega nogometnega profila, ne splošno nogometno pravilo. Sledita razlika v golih in število doseženih golov. Drugi športni profili se lahko razlikujejo. Aplikacija ustvari pare in lestvico; rezultati, ure, igrišča, menjave in odmori so izmišljena organizacijska načrtovalska predpostavka, ne samodejno zagotovljena rotacija.
Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.
Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir
Za en turnir – brez naročnine
5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)
Izberi 30-dnevni dostopZa dogodke skozi več mesecev
5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)
Izberi mesečni paketVsak proti vsakemu uporablja formulo N × (N − 1) / 2. S 4 ekipami je to 6 tekem, s 5 ekipami 10, s 6 ekipami 15, z 8 ekipami 28, z 10 ekipami 45 in z 12 ekipami 66 tekem. Turniermeister vsak par ustvari samodejno.
Pri 5 ekipah v vsakem od 5 športnih krogov počiva druga ekipa. Prosta ekipa nima tekme, rezultata ali časovnega termina; preostale ekipe odigrajo po 2 tekmi na krog. Dvokrožni sistem podvoji število tekem na n × (n − 1).
Pri 5 ekipah je 5 športnih krogov, v vsakem sta 2 tekmi in ena prosta ekipa (skupaj 10 tekem). Pri 8 ekipah je 7 krogov s po 4 pari (28 tekem). Športni krog ni isto kot časovni termin: če je igrišč manj, se pari v krogu razporedijo v več terminov.
Posebej dobro deluje, ko sta pravičnost in več zagotovljenih tekem na ekipo pomembnejša od izjemno kratkega dogodka.
Običajno je najboljša izbira za majhna do srednja polja (4 do 12). Z več ekipami skupno število tekem zelo hitro narašča – nad 12 ekipami je običajno praktičnejša skupinska faza + izločitveni turnir.
V mnogih turnirskih kontekstih da. Oba izraza običajno pomenita, da vse ekipe igrajo med seboj in da lestvica določi zmagovalca.
Za večja polja udeležencev sta skupinska faza + izločitveni turnir ali švicarski sistem pogosto lažje izvedljiva kot polni vsak proti vsakemu.
Da. Aplikacija posodobi lestvico glede na vnesene rezultate in izbrani profil pravil. V nogometnem primeru velja 3/1/0, pri izenačenju pa odločata razlika v golih in število doseženih golov. Drugi športni profili imajo lahko drugačna pravila.
Najprej si oglejte pare in lestvico v predogledu. Ustvarite račun, da shranite turnir; javna objava in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.