Izberi jezik

Turnirska programska oprema za klube in organizatorje

Aplikacija za turnirje, lige in sezone

Razpored vsak proti vsakemu – vsaka ekipa igra proti vsaki

Ko naj vsaka ekipa igra proti vsaki drugi, potrebujete najprej strukturo: samodejni razpored za 4 do 12 ekip, lestvico v živo in jasen vrstni red tekem – brez preglednic.

Samodejni razpored
Lestvica v živo
Pravično za manjša polja

Predogled razporeda brez računa. Za shranjevanje potrebujete račun; demo turnirji ostanejo zasebni. Javna objava in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket.

Šifrirano
Strežniki v DE
Tvoji podatki
30-dnevni dostop brez naročnine

Kje vsak proti vsakemu v praksi postane zahteven

Format je enostavno razložiti, a težje izvesti, kot izgleda. Vsaka dodatna ekipa pomeni več tekem, več koordinacije in več posodobitev lestvice.

Število parov hitro raste

Že skromno polje ustvari veliko parov. Brez čistega načrta se pravičen format zlahka spremeni v dolg dogodek.

Lestvica mora biti pravilna po vsakem rezultatu

Točk, razlike v golih in razvrstitve ne smete kasneje popravljati, ko vsi že sprašujejo, kdo vodi.

Zamude se prenašajo skozi celoten razpored

Če eno igrišče ali ena tekma zaostane, je hitro prizadetih več naslednjih tekem.

Kaj mora pri vsak proti vsakemu dobro delovati

Vse pare ustvarite samodejno

Polni razpored vsak-igra-z-vsakim se ustvari za polje udeležencev brez ročnega sestavljanja seznamov.

Lestvico ohranite v živo

Novi rezultati sproti posodabljajo tabelo, zato vam ni treba vzdrževati druge ravni na papirju ali v preglednicah.

Pokažite prihodnje in preostale tekme

S plačljivim paketom lahko javno delite razpored, rezultate in naslednje tekme; pomočniki lahko v istem turnirju vnašajo rezultate.

Ostanite pravični, ne da izgubite pregled

Format najbolje deluje, ko naj vsi dobijo več tekem, polje pa ostane obvladljivo.

Vsak proti vsakemu je pravičen – a ni najboljša izbira za vsak turnir

Pravičnost je pomembna, a tudi čas, osebje in zmogljivost igrišč. Pravi format je odvisen od tega, kaj vaš dogodek realno zmore.

KriterijVsak proti vsakemuDrugi formati
Velikost poljaMočan za majhna do srednja polja udeležencev.Pogosto boljši, ko mora veliko ekip igrati v omejenem času.
PravičnostZelo visoka, ker vsak igra z vsakim.Običajno nekoliko bolj selektivni, a z manj skupnimi tekmami.
Trajanje dogodkaZ vsako dodano ekipo občutno raste.Pogosto ga je mogoče načrtovati bolj kompaktno.
Tipičen primer uporabeLige, manjše skupine, šolski razredi, pravični igralni dnevi.Večji dogodki, tesnejši razporedi ali turnirji z zaključno fazo.

Vsak proti vsakemu je najmočnejši, ko je pravičnost pomembnejša od največje hitrosti. Pri večjih poljih je pogosto boljša izbira kompaktnejši format.

Idealno za

  • Majhne do srednje turnirje z dovolj razpoložljivega časa
  • Lige, skupinsko igranje in tekmovalne dneve
  • Šolske turnirje ali razredne dogodke z obvladljivim poljem
  • Dogodke, kjer naj vsaka ekipa dobi več zagotovljenih tekem

Zakaj organizatorji posebej iščejo ta format

  • Vsaka ekipa igra proti vsaki drugi
  • Lestvica naredi zmagovalca lahko razumljivega
  • Manj naključja kot pri čistem izločitvenem turnirju
  • Močna izbira, ko je pravičnost pomembnejša od kratkega finala

Kdaj je vsak proti vsakemu prava izbira

Če se več teh točk ujema z vašim dogodkom, je vsak proti vsakemu običajno boljša izbira kot čisti izločitveni sistem.

Vsaka ekipa naj odigra več tekem

Če nihče ne sme izpasti po eni sami tekmi, je vsak proti vsakemu eden najbolj pravičnih turnirskih načinov sploh.

Polje udeležencev ostane obvladljivo

Manjše ali srednje veliko polje lažje čisto obvlada naraščajoče število parov.

Zmagovalca naj odloči lestvica

Če želite, da dosledna predstava skozi ves dogodek šteje več kot izločitvena dramatika, ta format zelo ustreza.

Na voljo je dovolj časa za veliko tekem

Vsak proti vsakemu se posebej izplača, ko dogodka ni treba stisniti na absolutni minimum.

Izmišljeni turnirski dan: 6 ekip, 2 igrišči, 09:00–12:15

Izmišljeni nogometni primer: ekipe A–F odigrajo enokrožni sistem s 15 tekmami in petimi nastopi na ekipo. Športni krog vsebuje tri pare; na dveh igriščih potrebuje dva časovna termina. Krog in časovni termin nista isto.

  1. 01

    15 parov v petih krogih in desetih terminih

    Krog je celotno zaporedje, v katerem vsaka ekipa igra enkrat. Časovni termin določa začetek ene ali dveh tekem. V tem načrtu je vsaka ekipa v posameznem krogu razporejena natanko enkrat.

    KrogČasIgrišče 1Igrišče 2
    109:15–09:27A–F 2–0B–E 1–0
    109:30–09:42C–D 1–0Odmor / pregled rezultatov
    209:45–09:57A–E 1–0F–D 2–0
    210:00–10:12B–C 0–1Odmor / pregled rezultatov
    310:15–10:27A–D 0–2E–C 1–0
    310:30–10:42F–B 0–1Odmor / pregled rezultatov
    Odmor10:42–10:57Odmor za vodoPregled rezultatov
    410:57–11:09A–C 2–0D–B 0–1
    411:12–11:24E–F 0–0Odmor / pregled rezultatov
    511:27–11:39A–B 0–0C–F 1–0
    511:42–11:54D–E 0–1Pregled rezultatov
  2. 02

    Preverite lestvico in izenačenje po točkah

    Nogometni profil dodeli 3 točke za zmago, 1 za neodločen izid in 0 za poraz. A in B imata po 10 točk; razlika v golih +3 proti +2 postavi A na prvo mesto. Lestvica sledi izbranemu profilu, ne univerzalnemu športnemu pravilu.

    MestoEkipaZ–N–PTočkeGoliRazl.
    1A3–1–1105–2+3
    2B3–1–1103–1+2
    3C3–0–293–30
    4E2–1–272–20
    5F1–1–342–4−2
    6D1–0–432–5−3
  3. 03

    Preračunajte število tekem in trajanje

    Enokrožni sistem ima n × (n − 1) / 2 = 6 × 5 / 2 = 15 tekem; vsaka ekipa igra n − 1 = 5-krat. 15 × 12 minut ÷ 2 igrišči = 90 minut je samo spodnja meja zmogljivosti, ne razpored brez konfliktov. Ta načrt potrebuje 10 terminov: 10 × 12 + 8 triminutnih presledkov med termini + 15-minutni odmor = 159 minut. Tabela prikazuje čas od konca prejšnje do začetka naslednje tekme posamezne ekipe: C, D in F imajo le 3 minute, to je predvideni presledek med termini, ne dodaten športno specifičen počitek. S 15 minutami za prijavo in zaključek se načrt po teh predpostavkah konča ob 12:09, šest minut pred 12:15. Če šport ali starostna skupina zahteva več počitka, časovni okvir ne zadošča.

    EkipaPremori med tekmami (min)Najkrajši premor
    A18 / 18 / 30 / 1818
    B33 / 18 / 15 / 1815
    C18 / 3 / 30 / 183
    D3 / 18 / 30 / 333
    E18 / 18 / 45 / 1818
    F18 / 33 / 30 / 33

V primeru uporabimo 3 točke za zmago, 1 za neodločen izid in 0 za poraz: to so nastavitve izbranega nogometnega profila, ne splošno nogometno pravilo. Sledita razlika v golih in število doseženih golov. Drugi športni profili se lahko razlikujejo. Aplikacija ustvari pare in lestvico; rezultati, ure, igrišča, menjave in odmori so izmišljena organizacijska načrtovalska predpostavka, ne samodejno zagotovljena rotacija.

Cene

Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.

Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir

Dostop izberi glede na svoj dogodek

30-dnevni dostop

29 €enkratno

Za en turnir – brez naročnine

5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)

Izberi 30-dnevni dostop

Mesečno

19 €/ mesec

Za dogodke skozi več mesecev

5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)

Izberi mesečni paket

Letno

149 €/ leto

Za ponavljajoče se dogodke

70 turnirjev na leto (poštena uporaba)

Izberi letni paket

Turniermeister Pro za klube & organizatorje

Za organizatorje z večjim letnim obsegom: višje kvote turnirjev, 150, 200 ali 300 na leto.

Poglej Pro

Pogosta vprašanja o vsak proti vsakemu

Koliko tekem je na turnirju vsak proti vsakemu z N ekipami?

Vsak proti vsakemu uporablja formulo N × (N − 1) / 2. S 4 ekipami je to 6 tekem, s 5 ekipami 10, s 6 ekipami 15, z 8 ekipami 28, z 10 ekipami 45 in z 12 ekipami 66 tekem. Turniermeister vsak par ustvari samodejno.

Kaj pomeni prosta ekipa pri lihem številu ekip?

Pri 5 ekipah v vsakem od 5 športnih krogov počiva druga ekipa. Prosta ekipa nima tekme, rezultata ali časovnega termina; preostale ekipe odigrajo po 2 tekmi na krog. Dvokrožni sistem podvoji število tekem na n × (n − 1).

Kako poteka razpored pri 5 ali 8 ekipah?

Pri 5 ekipah je 5 športnih krogov, v vsakem sta 2 tekmi in ena prosta ekipa (skupaj 10 tekem). Pri 8 ekipah je 7 krogov s po 4 pari (28 tekem). Športni krog ni isto kot časovni termin: če je igrišč manj, se pari v krogu razporedijo v več terminov.

Kdaj je turnir vsak proti vsakemu primeren?

Posebej dobro deluje, ko sta pravičnost in več zagotovljenih tekem na ekipo pomembnejša od izjemno kratkega dogodka.

Za koliko ekip je vsak proti vsakemu smiseln?

Običajno je najboljša izbira za majhna do srednja polja (4 do 12). Z več ekipami skupno število tekem zelo hitro narašča – nad 12 ekipami je običajno praktičnejša skupinska faza + izločitveni turnir.

Je to isto kot liga?

V mnogih turnirskih kontekstih da. Oba izraza običajno pomenita, da vse ekipe igrajo med seboj in da lestvica določi zmagovalca.

Kaj je pogosto praktičnejše za velika polja?

Za večja polja udeležencev sta skupinska faza + izločitveni turnir ali švicarski sistem pogosto lažje izvedljiva kot polni vsak proti vsakemu.

Se lestvica in razvrstitve izračunajo samodejno?

Da. Aplikacija posodobi lestvico glede na vnesene rezultate in izbrani profil pravil. V nogometnem primeru velja 3/1/0, pri izenačenju pa odločata razlika v golih in število doseženih golov. Drugi športni profili imajo lahko drugačna pravila.

Načrtujte turnir vsak proti vsakemu brez seznamov in preračunavanja

Najprej si oglejte pare in lestvico v predogledu. Ustvarite račun, da shranite turnir; javna objava in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket.

Samodejni razpored
Lestvica po izbranih pravilih
Vnašanje rezultatov po tekmah

Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.

Izberi izvirno velikost in se pomikaj po sliki.