Časi tekem in menjave igrišč se razmikajo
Že majhne zamude vplivajo na ves dan, če razporedi, odmori in uporaba igrišč niso centralno vidni.
Lige in sezone
Cene in dostopi →Priložnosti in ciljne skupine
Turnirska programska oprema za klube in organizatorje
Aplikacija za turnirje, lige in sezone
Ne glede na to, ali načrtujete dvoranski dogodek, streetball turnir ali klubski pokal, potrebujete potek dela, ki igrišča, skupine, točke in rezultate ohranja usklajene pred tekmovalnim dnem in med njim.
Trajno brezplačno v demo načinu. Brez kreditne kartice.
Košarkarski turnir na prvi pogled deluje obvladljiv, a z več igrišči, tesnimi termini, lestvicami in razliko v točkah hitro postane naporno.
Že majhne zamude vplivajo na ves dan, če razporedi, odmori in uporaba igrišč niso centralno vidni.
V predtekmovanju mora biti vidno, kdo vodi po razliki točk in kdo pride v polfinale.
Če se prihodnje tekme in rezultati le ustno napovedujejo ali iščejo na papirju, pritisk koordinacije hitro naraste.
Ali izberete skupine z izločanjem, vsak proti vsakemu ali samo izločanje, je odvisno od števila ekip, igrišč in razpoložljivih ur.
Pari, krogi in menjave igrišč potrebujejo potek dela, ki mu organizatorji, pomočniki in ekipe lahko hitro sledijo.
V košarki so razlika v točkah, lestvice in prihodnje tekme nenehno pomembne. Zato morajo vmesne lestvice ostati vidne.
Ko sta kvalifikacija in zaključni krogi čisto preslikani, zaključna faza ostane za vse lahko sledljiva.
Potek načrtovanja košarkarskega turnirja: od dodelitve igrišč in igralnega formata prek prijav in razporeda do rezultatov v živo – vodnik, osredotočen na odločitve, za dvoranske, streetball in klubske dogodke.
Odločite se za datum, prizorišče (dvorana ali streetball igrišče), število igrišč, število ekip in časovno okno na tekmo. 5x5 in 3x3 sta različna organizacijska primera; igrišče, velikost ekipe in konkretna pravila igre jih morate nastaviti sami primerno za dogodek.
Izberite za vsako tekmo primerno trajanje in predhodno pojasnite, kako odločate pri neodločenem rezultatu. V spodnjem primeru veljajo 15 minut neto igralnega časa plus predpostavljeni 5-minutski podaljšek. To hišno pravilo aplikacija ne uveljavlja.
Izločitveni turnir za tesne časovne okvirje, vsak proti vsakemu za majhna polja. Format izhaja iz števila ekip, števila igrišč in trajanja tekem; aplikacija ne uveljavlja 3x3 točkovanja.
Zabeležite ime ekipe, ligaško raven in kontakt. Namigi za razvrstitev (lanska uvrstitev, liga) pomagajo preprečiti zlaganje močnih ekip v isto predhodno skupino.
Načrtujte pare in dodelitev igrišč primerno za število ekip in format. Preverite, ali med tekmi ostaja dovolj časa za zamenjave in regeneracijo; spodnji primer urnika je ročno izračunan in ni avtomatska funkcija načrtovanja košarke.
Vnesite preproste numerične končne rezultate. V izbranem 2-1-0 sistemu zmaga daje 2 točke lestvice in neodločen rezultat 1; za uvrstitev v lestvici šteje nato razlika v točkah in dosežene točke. Medsebojni primerjavo je mogoče dodatno omogočiti. Aplikacija ne beleži metov, prekov, ure za metanje ali žive lestvice.
Pred tekmovalnim dnem: dodelite sodnike, načrtujte pomočnike, pripravite žoge, rezultatsko tablo, pokale in tehnično opremo. Turnir se nato začne brez improvizacije v zadnji minuti.
Seznam parov je šele začetek: zasedenost igrišč, rezultati in komunikacija morajo delovati tudi, ko dan postane napet.
| Kriterij | Ročno / improvizirano | S Turniermeisterjem |
|---|---|---|
| Uporaba igrišč | Če se tekma premakne, je treba zasedenost igrišč na listkih in v klepetih prilagajati posamično. | Načrt igrišč in stanje turnirja ostajata aktualna v enem poteku dela. |
| Skupine in lestvice | Razlika v točkah, razvrstitve in kvalifikacije zahtevajo neurejeno ročno vzdrževanje. | Rezultati in lestvice ostajajo centralni in vidni. |
| Naslednje tekme | Ekipe nenehno sprašujejo po igrišču, času in nasprotniku. | Prihodnje tekme je mogoče prikazati in deliti neposredno. |
| Vtis na lokaciji | Pri kratkih tekmah na malo igriščih hitro zmanjka pregleda, kdo je naslednji. | Zasedenost igrišč in naslednje tekme potekajo za vse ekipe po istem načrtu. |
Pri košarkarskih turnirjih z več igrišči je vidnost pomembnejša od enkratnega začetnega razporeda.
Za košarkarske dogodke običajno zadošča ta preprost vodnik za odločitev.
Pri 5x5 večje ekipe igajo na celotnem igrišču. Pri 3x3 manjše ekipe uporabljajo polovično igrišče. Za oba organizacijska primera določite sami pravila igre in časovna omejitev; aplikacija ne uveljavlja posebnih pravil košarke.
Smiselno pri maloštevilnih ekipah, ki naj vse igrajo med seboj, tudi če poteka dalj časa.
Primerno za hiter streetball turnir z veliko ekipami in malo časa.
Če število ekip, igrišč ali časovno okno še niso določeni, jih najprej razjasnite; izbira formata je potem preprosta.
Ni reference stranke. Izbrana lokalna načrtovalna pravila za ta primer: 5x5, 15 minut neto igralnega časa in pri neodločenem rezultatu 5-minutski podaljškovni blok. Vse nadaljnje potrebe po podaljšku podaljšajo potek.
Pri šestih ekipah vsaka igra proti vsaki: 6 × 5 ÷ 2 = 15 tekem, pet tekem na ekipo. Vsak športni krog ima tri tekme. Na dveh igriščih potekata dve vzporedno, tretja sledi v drugem časovnem slovu: skupaj deset časovnih slotov. Predpostavka na slot: 15 minut igranja; dodaj pet zamenjav po 5 minut in štiri odprave med krogi po 15 minut. To da 10 × 15 + 5 × 5 + 4 × 15 = 235 minut (3 ur 55 min). 5-minutski podaljškovni pufer na slot poveča načrtovalno rezervo na 285 minut (4 ur 45 min). Prijava, daljše odprave, dodatni podaljški in podelitev nagrad se dodajajo; to ni avtomatsko ustvarjen niti zagotovljen urnik.
Izmišljeni rezultati: Basketblitze premagajo Fastbreak-Füchse 48:40 in dobijo pri izbrano 2-1-0 vrednotenju 2 točke lestvice; razlika v točkah tega tekme je +8. Dreipunkt-Drachen zmagajo 41:38 proti Punktediebe: prav tako 2 točke lestvice, a +3 razlika v točkah. Po vseh 15 rezultatih je lestvica: Basketblitze 8 točk/+26; Dreipunkt-Drachen 6/+2; Fastbreak-Füchse 6/−2; Punktediebe 4/−2; Korbraketen 4/−4; Zone-Zebras 2/−20. Razvrščanje je najprej po točkah lestvice, nato po razliki v točkah in doseženih točkah. To so preprosti končni rezultati, brez met-za-met vrednotenja.
2-1-0 vrednotenje je izbrano turnirsko pravilo, ne pravilo košarke. 3x3 in 5x5 se med drugim razlikujeta v velikosti ekipe in igrišču; aplikacija ne uveljavlja niti njihovih pravil igre niti ure za metanje, prekov ali žive lestvice.
Ti primeri konfiguracij kažejo, kako se število ekip, igrišča, format in trajanje tekmovalnega dne v praksi skladajo. Prilagodite jih svojemu prizorišču, streetball okolju in želenemu času igranja.
Čista načrtovalna predpostavka, ne splošno 3x3 pravilo: pri največ 10 minutah na tekmo potrebujejo 12 skupinskih tekem na 2 igriščih šest časovnih slotov; polfinala in finale vsakega enega dodatnega. Osem slotov po 10 minut plus sedem 5-minutnih menjav skupno 1 h 55 min igre in menjav. Prijava, odmori in podelitev nagrad se dodajajo. Aplikacija ne uveljavlja niti časovnega limita niti 3x3 vrednotenja.
Klasična igra 5 proti 5 z 2 × 10 minut na tekmo. 12 predtekem plus polfinala, tekma za tretje mesto in finale – z dvema vzporednima igriščema teče precej bolj udobno.
Tri skupine po štiri dajejo 18 skupinskih tekem. Prvi dve ekipe vsake skupine in dve najboljših tretje uredijo osemčlanski četrtfinalni tournament; s četrtfinali, polfinali, tekmo za tretje mesto in finale je to skupaj 26 tekem. 13 slotov po 15 minut plus dvanajst 5-minutnih menjav daje 4 ur 15 min čistega igralnega in menjavnega časa; dodatni odmori in zamude so dodaten.
Realistična ocena skupnega trajanja v odvisnosti od števila ekip, formata in trajanja tekem. Brez priprave in pospravljanja, vključno s 3–5-minutno rezervo med tekmami.
| Število ekip | Format | Trajanje tekme | Ocenjeno skupaj |
|---|---|---|---|
| 6 ekip | Vsak proti vsakemu (5 proti 5) · 2 igrišči | 15 min + 5 min rezervni OT | 3 ur 55 min; s slot rezervo do 4 ur 45 min |
| 8 ekip (3x3) | 2 skupini po 4 + izločitveni turnir | največ 10 min na tekmo | 1 h 55 min · 8 valov × 10 min + 7 × 5 min menjav; odmori in časovni dodatek ločeno |
| 8 ekip | 2 skupini po 4 + izločitveni turnir (5 proti 5) | 2 × 10 min | približno 6 ur |
| 10 ekip | 2 skupini po 5 + izločitveni turnir (5 proti 5) | 1 × 15 min | približno 6–7 ur |
| 12 ekip | 3 skupine po 4 + izločitveni turnir (5 proti 5) | 1 × 15 min | približno 7–8 ur |
| 16 ekip | 4 skupine po 4 + izločitveni turnir (5 proti 5) | 1 × 12 min | približno 8–9 ur |
Prva vrstica je ročno izračunan 6-ekipni tekmovalni dan iz primera zgoraj: 10 časovnih slotov, pet 5-minutnih menjav in štiri 15-minutne regeneracijske pause; dodaten je naveden 5-minutski podaljškovni pufer na slot. Vse ostale vrstice tabele so prav tako načrtovalski primeri, brez obveznosti aplikacije ali zagotovljenega končnega časa. Prijava, postavlitev, podelitev nagrad in dodatne zamude niso vključen.
Predogled ustvari anonimno in se registriraj šele, ko želiš shraniti. Za en dogodek izberi 30-dnevni dostop, za ponavljajoče se dogodke pa naročnino.
Pomočnika lahko uporabljaš do predogleda brez računa; za shranjevanje je potrebna registracija. V demo načinu ostane en zaseben turnir na vrsto turnirja. Javno deljenje in dostop za pomočnike zahtevata plačljiv paket. Brezplačno pripravi turnir
Za en turnir – brez naročnine
5 turnirjev na 30 dni (poštena uporaba)
Izberi 30-dnevni dostopZa dogodke skozi več mesecev
5 turnirjev na mesec (poštena uporaba)
Izberi mesečni paketObičajno najbolje ustreza skupinska faza + izločitveni turnir, ker ekipe dobijo več zagotovljenih tekem, dogodek pa vseeno čisto raste proti polfinalom in finalu.
Lahko upravljate ekipe, pare in preproste numerične končne rezultate. Aplikacija ne ovrednoti avtomatsko posebnih pravil 3x3, ure za metanje, prekov ali živo lestvico.
Rezultat tekme in mesto v lestvici sta različna: končni rezultat so doseženi koši. Točke v lestvici dodeli izbrani sistem za zmago ali neodločen rezultat; nato lahko razlika v točkah in dosežene točke odločita o mestu v lestvici.
Javno deljenje strani turnirja zahteva plačljivo naročnino. V predogledu še nič ni shranjeno; po registraciji lahko upravljate demo turnir zasebno. Pozivanje sodelavcev je tudi rezervirano za plačljivo naročnino.
Da. Ne glede na to, ali gre za šolski športni dan, mladinski pokal ali klubski dogodek, jasen digitalni potek dela zelo pomaga, ko je v igri več ekip in igrišč.
Določite ekipe, format in končne rezultate. Aplikacija upravlja preproste numerične rezultate in lestvice, ne zamenjuje pa ovrednotenja pravil košarke.
Predogled deluje brez računa in ne shranjuje ničesar. Po registraciji lahko upravljate demo turnir zasebno. Za javno deljenje in vabila sodelavcev je potrebna plačljiva naročnina.