L’occupazione dei tavoli non è chiara
I giocatori non sanno a quale tavolo andare.
Campionati e stagioni
Occasioni e destinatari
Che sia nella sede dell’associazione, al bar o a casa: il programma generico riunisce partecipanti, incontri e risultati numerici. La direzione sceglie la disciplina (8-ball, 9-ball, 10-ball, 14.1 continuous) e il formato partita (race-to, best-of); l’app non modella regole discipline-specifiche.
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Il biliardo richiede concentrazione, ma con più tavoli e chiamate poco chiare la direzione del torneo diventa presto rumorosa e caotica.
I giocatori non sanno a quale tavolo andare.
Nelle partite lunghe la direzione deve seguire separatamente il formato dei rack e i dettagli specifici della disciplina concordata.
La direzione del torneo deve rispondere continuamente alle domande.
La doppia eliminazione è un formato generico possibile quando una seconda sconfitta elimina il partecipante; l’app non modella le discipline del biliardo (8-ball, 9-ball, 10-ball, 14.1 continuous) né regole race-to/best-of.
Tutti devono vedere subito su quale tavolo si svolge la propria partita. L’app mostra le assegnazioni dei tavoli nel programma digitale; l’assegnazione viene fatta manualmente dalla direzione.
Un organizzatore autorizzato inserisce un risultato numerico finale generico dopo la partita (es. 5:3 o 7:4). Singoli rack, frame, falli, regole 8-ball/9-ball o criteri di arresto best-of non vengono registrati né validati.
Decisivo è che occupazione dei tavoli e risultati tengano automaticamente.
| Criterio | Alla bacheca | Con Turniermeister |
|---|---|---|
| Occupazione dei tavoli | Le chiamate disturbano la concentrazione. | Il piano dei tavoli resta aggiornato in digitale sul cellulare. |
| Frame | Vengono segnati su un blocchetto. | Si inserisce centralmente un risultato numerico generico; i rack non sono registrati. |
Soprattutto nell’associazione, una soluzione digitale conta più di una lavagna.
Per il pool biliardo di solito aiutano questi formati. L’app fornisce il tabellone generico; disciplina, obiettivo race-to e lunghezza best-of vengono concordati in loco dai partecipanti.
Struttura torneo generica: chi perde due volte esce. Tabellone vincitori e perdenti corrono in parallelo; la gran finale si gioca tra il vincitore del tabellone vincitori e il vincitore del tabellone perdenti. Se il vincitore del tabellone perdenti vince la prima finale, segue un match di reset (bracket reset) perché il vincitore del tabellone vincitori ha fino a quel momento una sola sconfitta.
Per tornei su invito con numero di partite definito; disciplina e formato rack si gestiscono separatamente. L’app supporta fase a gironi con successiva fase a eliminazione diretta come formato generico.
Scenario di pianificazione fittizio, non un riferimento cliente. L’app fornisce il tabellone generico; disciplina (qui: 8-ball) e formato partita (qui: race to 5 / best of 9) vengono concordati in loco e non validati tecnicamente.
8 partecipanti (A–H), 2 tavoli. Sorteggio: A vs B (tavolo 1) e C vs D (tavolo 2) formano l’ondata 1, E vs F (tavolo 1) e G vs H (tavolo 2) l’ondata 2 – per ondata si giocano al massimo due incontri contemporaneamente. Esempio giocatore A vince 5:3 contro B → A avanza al turno 2 del tabellone vincitori. B perde e scende nel tabellone perdenti (turno 1 LB).
A incontra il vincitore di C vs D (diciamo C). A perde 3:5 contro C → A scende nel tabellone perdenti turno 2 (A ha ora una sconfitta). C avanza alla finale del tabellone vincitori.
Nel turno 2 LB, i perdenti del turno 2 WB (A e il perdente dell’altro incontro del turno 2 WB, cioè vincitore E/F contro vincitore G/H) incontrano i vincitori del turno 1 LB. A vince l’incontro LB 5:2 → A avanza al turno 3 LB.
A vince anche il turno 3 LB e la finale LB (es. 5:4). A è il vincitore del tabellone perdenti e si qualifica per la gran finale contro il vincitore del tabellone vincitori (qui: C).
C (vincitore WB, 0 sconfitte) vs A (vincitore LB, 1 sconfitta). Scenario 1: C vince prima finale 5:3 → torneo finito, C campione (niente reset). Scenario 2: A vince prima finale 5:4 → punteggio finale 1:1 (entrambi hanno ora 1 sconfitta) → si gioca match di reset (seconda finale). Se A vince reset 5:2 → A campione. Se C vince reset → C campione. L’app mostra entrambe le finali nell’area gran finale; il bracket reset viene offerto automaticamente quando il vincitore LB vince la prima finale.
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Scegli l'abbonamento mensileLa doppia eliminazione è un formato generico disponibile, non una regola del biliardo né uno standard universale per tutte le discipline. Sceglilo se corrisponde al torneo che vuoi organizzare. L’app fornisce il tabellone; disciplina (8-ball, 9-ball, 10-ball, 14.1 continuous) e formato partita (race-to-X, best-of-Y) li imposta la direzione.
Non esiste una registrazione specifica di rack o frame. Un organizzatore autorizzato inserisce un risultato numerico finale generico; l’app non verifica regole 8-ball/9-ball, falli, conteggio rack o condizioni di arresto best-of. Gli obiettivi race-to (es. "primo a 7 rack") non sono automatizzati; servono solo come accordo verbale prima della partita.
Nella doppia eliminazione, il vincitore del tabellone vincitori ha zero o una sconfitta, il vincitore del tabellone perdenti ne ha esattamente una. Se il vincitore del tabellone vincitori vince la prima finale, il torneo finisce (1:0 in finale). Se vince il vincitore del tabellone perdenti, il punteggio finale è 1:1 (entrambi hanno ora una sconfitta) → si gioca una seconda finale (reset). Il vincitore del reset diventa campione. L’app mostra entrambe le finali nell’area gran finale; il bracket reset viene offerto automaticamente quando il vincitore del tabellone perdenti vince la prima finale.
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