Excel e carta diventano subito confusi
Appena sono coinvolte più classi, campi o anni, gli elenchi manuali costano tempo e nervi.
Campionati e stagioni
Occasioni e destinatari
Che sia un torneo di classe, una competizione tra anni o un'intera giornata sportiva: crea calendari, gruppi e risultati in diretta in un flusso che insegnanti e aiutanti capiscono subito.
Gratis per sempre in modalità demo. Nessuna carta di credito.
Chi organizza una giornata sportiva non ha bisogno di una pila di strumenti complicati, ma di un flusso che funzioni anche sotto pressione: quando mancano classi, le partite si spostano o tutti chiedono quale sia la prossima partita.
Appena sono coinvolte più classi, campi o anni, gli elenchi manuali costano tempo e nervi.
Ritardi, defezioni o cambi di campo vanno adattati rapidamente senza far crollare tutto lo svolgimento.
Alunni, insegnanti, aiutanti e spettatori vogliono vedere subito quale partita è in corso, cosa arriva dopo e com'è la classifica.
Tutti contro tutti, fase a gironi con eliminazione diretta o classica eliminazione diretta: a seconda di quante classi partecipano e di quanto è stretto il programma.
Partite, turni e classifiche vengono generati automaticamente e subito presentati in modo chiaro.
Punteggi, classifiche e prossimi incontri restano visibili in un unico posto per tutti i partecipanti.
Con la visualizzazione su proiettore, laptop, smartphone o QR code, classi e aiutanti sanno prima dove si va.
Gestione del torneo, partite e risultati pubblici nell’app.
Partite in corso e successive con la classifica aggiornata.
Punteggio attuale e prossime partite sullo smartphone.
Checklist per un torneo di classi con otto classi, quattro campi e una fine fissa prima delle lezioni.
Riservare 08:30–12:00, quattro campi e sei adulti: una direzione del torneo, quattro responsabili di campo e una persona per il controllo risultati e gli avvisi. Assegnare separatamente pause, primo soccorso e sorveglianza scolastica.
Otto classi giocano come squadre A–H in un girone all'italiana. Nel torneo le classi sono solo nomi di squadra; fascia oraria, sorveglianza e responsabilità restano pianificazione scolastica. Quattro campi permettono quattro partite simultanee per turno senza doppia occupazione; ogni classe riceve sette partite, finché nessuna classe si ritira.
Concordare in anticipo 12 minuti per partita, 3 minuti di cambio campo e un unico formato dei risultati. Con una partita di prova verificare chi inserisce i punteggi e dove viene mostrata la classifica live.
Ogni responsabile di campo conosce il limite di tempo, il passaggio dei risultati e il turno successivo. Le classi ricevono il punto di ritrovo, il numero del campo, le pause per bere e un referente per squadre in ritardo o assenti.
Il girone termina alle 10:57. Un torneo separato solo con le due migliori classi non è creabile nel prodotto, perché un torneo richiede almeno tre squadre. Se queste due classi disputano una finale, la scuola la organizza e la documenta come partita esterna; non viene generata automaticamente né registrata in classifica. Seguono 20 minuti di pausa e premiazione.
Per le scuole conta non solo saper costruire un calendario, ma che la giornata prosegua con calma anche in caso di modifiche.
| Criterio | Carta / Excel | Turniermeister |
|---|---|---|
| Modifiche a breve termine | Vanno adattate a mano e comunicate di nuovo. | Calendario e risultati restano aggiornati in modo centralizzato. |
| Trasparenza per classi e insegnanti | Le domande passano da singole persone o bacheche. | Prossime partite, classifiche e risultati sono subito visibili online. |
| Organizzazione con aiutanti | Il sapere è spesso in una sola persona o in un file. | Gli aiutanti inseriscono risultati rapidamente e collaborano in modo pulito. |
| Visualizzazione sul posto | Bacheche o file difficili da tenere aggiornati. | Display su proiettore, laptop o smartphone senza app extra. |
Proprio nei tornei scolastici non è il primo calendario il problema, ma ogni modifica successiva.
Se devi decidere in fretta, questa regola pratica aiuta.
Ottimo per gruppi piccoli, quando contano equità e più partite per squadra.
Forte per gruppi più grandi, quando tutti giocano prima più partite e alla fine si gioca una finale chiara.
Sensato quando il tempo disponibile è molto limitato e lo svolgimento deve restare il più semplice possibile.
Se numero di squadre, finestra di tempo o requisiti di equità sono ancora incerti, parti dal confronto dei formati e decidi dopo.
Otto squadre di classe giocano un girone all'italiana completo. Ogni riga contiene ogni squadra una sola volta; quattro campi giocano in parallelo. Orari e personale sono ipotesi di pianificazione, non una pianificazione automatica della scuola o della sicurezza.
Ogni riga è un turno; le quattro partite si giocano contemporaneamente sui campi 1–4.
| Turno | Campo 1 | Campo 2 | Campo 3 | Campo 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A–H | B–G | C–F | D–E |
| 2 | A–G | H–F | B–E | C–D |
| 3 | A–F | G–E | H–D | B–C |
| 4 | A–E | F–D | G–C | H–B |
| 5 | A–D | E–C | F–B | G–H |
| 6 | A–C | D–B | E–H | F–G |
| 7 | A–B | C–H | D–G | E–F |
Punteggio come ipotesi scelta: 3 punti per vittoria, 1 per pareggio, 0 per sconfitta, differenza reti come primo criterio (profilo calcio dell'app). Il responsabile di campo comunica il risultato, il controllo risultati lo inserisce. Comunicare il punteggio a tutte le classi prima dell'inizio; la classifica mostra solo i risultati inseriti.
La direzione del torneo gestisce il programma, quattro responsabili di campo avviano le partite e comunicano i risultati, una persona controlla i risultati. Sorveglianza e primo soccorso restano compiti della scuola.
| Orario | Blocco | Controllo |
|---|---|---|
| 08:30–09:00 | Allestimento, numeri dei campi, test tecnico | Quattro campi, QR/visualizzazione e passaggio risultati funzionano |
| 09:00–09:15 | Accoglienza e briefing delle classi | Squadre, regole, pause e referenti confermati |
| 09:15–10:57 | Sette turni: 7 × 12 min + 6 × 3 min di cambio | Ogni squadra ha esattamente una partita per turno |
| 10:57–11:17 | Pausa sorvegliata per bere e riposare | I campi restano liberi per ritardatari e correzioni |
| 11:17–11:29 | Finale esterna delle due migliori classi (non nel software) | Accoppiamento dalla classifica verificata; risultato documentato esternamente |
| 11:29–12:00 | Controllo risultati, premiazione, riconsegna | Area libera entro mezzogiorno, circa 30 minuti di margine |
Sette turni da 12 minuti più sei cambi campo da 3 minuti richiedono 102 minuti. Una finale tra due squadre non può essere creata come torneo separato, perché il software richiede almeno tre squadre; se la scuola la organizza, resta una partita esterna. La scuola deve pianificare separatamente sorveglianza, primo soccorso, consensi e assenze.
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Scegli l'abbonamento mensileSì. Proprio quando vanno coordinate più classi, anni o campi, il software aiuta a mantenere ordinato lo svolgimento e a rendere visibili subito le modifiche.
Modifiche ad accoppiamenti, risultati o programma possono essere inserite in modo centralizzato, così lo stato attuale resta subito visibile a tutti.
Sì. Gli aiutanti vengono invitati come co-organizzatori nel piano a pagamento. Possono inserire risultati e aggiornare il programma; chiudere ed eliminare il torneo spetta solo al proprietario. Nel piano demo gli inviti sono bloccati.
No. L'utilizzo avviene nel browser, non serve scaricare nulla. Le pagine pubbliche con codice QR sono disponibili nel piano a pagamento; nel piano demo il torneo resta privato.
Turniermeister è indipendente dallo sport e supporta modalità comuni per tornei scolastici, ad esempio calcio, pallavolo, ping pong e formati con fase a gironi o eliminazione diretta.
Se come insegnante o team organizzativo ti serve uno svolgimento pulito, Turniermeister riunisce calendario, risultati e comunicazione in un unico posto.
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