Il numero di partite cresce rapidamente
Già con poche squadre si accumulano molti accoppiamenti. Senza un programma pulito, l’equità diventa presto una giornata di torneo molto lunga.
Dal calendario tutti contro tutti per 4 o 5 squadre fino a un girone più grande con 10 squadre: Turniermeister crea automaticamente tutti gli accoppiamenti e gestisce parallelamente classifica e risultati in diretta.
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La modalità è facile da capire, ma organizzativamente più impegnativa del previsto. Con ogni squadra in più crescono notevolmente partite, coordinamento e gestione della classifica.
Già con poche squadre si accumulano molti accoppiamenti. Senza un programma pulito, l’equità diventa presto una giornata di torneo molto lunga.
Punti, differenza e ordine non possono essere sistemati solo in seguito, quando tutti vogliono sapere chi è in testa.
Se un campo resta indietro o una partita viene spostata, questo riguarda rapidamente diverse partite successive.
Il programma completo tutti contro tutti viene creato in base al campo di partecipanti, senza lavoro manuale sulle liste.
I nuovi risultati aggiornano la classifica in tempo reale, così non devi aggiornare parallelamente con carta o Excel.
Squadre e collaboratori vedono più rapidamente quali partite mancano e come si continua.
La modalità è particolarmente adatta quando tutti devono giocare più volte e il campo resta comunque gestibile.
Decisivi non sono solo l’equità, ma anche quante partite possono sostenere realisticamente il tuo tempo, il tuo team di collaboratori e i tuoi campi.
| Criterio | Tutti contro tutti | Altri formati |
|---|---|---|
| Numero di partecipanti | Ottimo con campi piccoli e medi. | Spesso meglio quando molte squadre devono giocare in poco tempo. |
| Equità | Molto alta, perché tutti giocano contro tutti. | Un po’ più selettivo, ma di solito con meno partite totali. |
| Durata del torneo | Cresce notevolmente con ogni squadra in più. | Spesso pianificabile in modo più compatto. |
| Impiego tipico | Gironi, gruppi piccoli, classi scolastiche, giornate di gioco eque. | Eventi grandi, tempo stretto o tornei con fase finale. |
Il round robin è forte quando l’equità conta più della massima compattezza. Con campi grandi, spesso un formato più compatto diventa più sensato.
Se diversi di questi punti valgono per il tuo torneo, il round robin di solito si adatta meglio di un puro sistema KO.
Se nessuno deve essere eliminato dopo una sola partita, tutti contro tutti è una delle modalità più eque.
Più il campo è piccolo o medio, meglio si può organizzare il crescente numero di partite.
Se il vincitore deve essere determinato tramite prestazione costante e non solo tramite la drammaticità dell’eliminazione diretta, questa modalità è molto adatta.
Il round robin vale la pena soprattutto quando l’evento non deve essere compresso al massimo.
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In un torneo tutti contro tutti si ottengono n × (n − 1) / 2 partite. Nello specifico: 4 squadre = 6 partite, 5 squadre = 10 partite, 6 squadre = 15 partite, 7 squadre = 21 partite, 8 squadre = 28 partite, 10 squadre = 45 partite, 12 squadre = 66 partite.
Con n squadre e un girone di sola andata vale: numero di partite = n × (n − 1) / 2. Con andata e ritorno il valore raddoppia a n × (n − 1).
Con 5 squadre una squadra riposa in ogni turno, risultano 5 turni con 2 partite ciascuno (10 partite in totale). Con 8 squadre ci sono 7 turni con 4 partite parallele ciascuno (28 partite). Turniermeister genera automaticamente il programma adatto e ordina gli accoppiamenti in modo che nessuna squadra giochi idealmente due volte di fila.
Soprattutto quando equità e più partite garantite per squadra contano più di uno svolgimento particolarmente breve.
La modalità è più sensata con campi piccoli o medi. Più squadre partecipano, più cresce velocemente il numero totale di partite: da circa 12 squadre in su, la fase a gironi + KO è spesso più praticabile.
Nel contesto del torneo sì, nella maggior parte dei casi. Entrambi i termini significano di regola che tutte le squadre si affrontano e una classifica determina il vincitore.
Con campi di partecipanti più grandi, la fase a gironi + KO o il sistema svizzero sono spesso più facili da organizzare di un torneo completo tutti contro tutti.
Sì. Turniermeister tiene aggiornata automaticamente la classifica dopo i risultati inseriti, così non devi ricalcolare a mano.
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