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Creare programma e calendario tutti contro tutti

Dal calendario tutti contro tutti per 4 o 5 squadre fino a un girone più grande con 10 squadre: Turniermeister crea automaticamente tutti gli accoppiamenti e gestisce parallelamente classifica e risultati in diretta.

Programma automatico
Classifica aggiornata
Equo per campi piccoli

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Dove tutti contro tutti diventa impegnativo nella pratica

La modalità è facile da capire, ma organizzativamente più impegnativa del previsto. Con ogni squadra in più crescono notevolmente partite, coordinamento e gestione della classifica.

Il numero di partite cresce rapidamente

Già con poche squadre si accumulano molti accoppiamenti. Senza un programma pulito, l’equità diventa presto una giornata di torneo molto lunga.

La classifica deve essere corretta dopo ogni risultato

Punti, differenza e ordine non possono essere sistemati solo in seguito, quando tutti vogliono sapere chi è in testa.

I ritardi si propagano nello svolgimento

Se un campo resta indietro o una partita viene spostata, questo riguarda rapidamente diverse partite successive.

Cosa deve funzionare bene nel round robin

Creare automaticamente tutti gli accoppiamenti

Il programma completo tutti contro tutti viene creato in base al campo di partecipanti, senza lavoro manuale sulle liste.

Gestire la classifica direttamente

I nuovi risultati aggiornano la classifica in tempo reale, così non devi aggiornare parallelamente con carta o Excel.

Rendere visibili le partite successive e aperte

Con un piano a pagamento puoi condividere pubblicamente calendario, risultati e prossime partite; i collaboratori possono inserire risultati nello stesso torneo.

Rimanere equi senza perdere la panoramica

La modalità è particolarmente adatta quando tutti devono giocare più volte e il campo resta comunque gestibile.

Tutti contro tutti è equo – ma non la scelta migliore per ogni torneo

Decisivi non sono solo l’equità, ma anche quante partite possono sostenere realisticamente il tuo tempo, il tuo team di collaboratori e i tuoi campi.

CriterioTutti contro tuttiAltri formati
Numero di partecipantiOttimo con campi piccoli e medi.Spesso meglio quando molte squadre devono giocare in poco tempo.
EquitàMolto alta, perché tutti giocano contro tutti.Un po’ più selettivo, ma di solito con meno partite totali.
Durata del torneoCresce notevolmente con ogni squadra in più.Spesso pianificabile in modo più compatto.
Impiego tipicoGironi, gruppi piccoli, classi scolastiche, giornate di gioco eque.Eventi grandi, tempo stretto o tornei con fase finale.

Il round robin è forte quando l’equità conta più della massima compattezza. Con campi grandi, spesso un formato più compatto diventa più sensato.

Particolarmente adatto per

  • Tornei piccoli e medi con abbastanza tempo
  • Gironi, partite di gruppo e giornate di gioco
  • Tornei scolastici o gare di classe con campo gestibile
  • Eventi in cui ogni squadra deve avere più partite garantite

Perché gli organizzatori cercano proprio questa modalità

  • Ogni squadra gioca contro ogni altra
  • La classifica rende comprensibile il vincitore
  • Meno casualità rispetto al KO puro
  • Adatta quando l’equità conta più di una finale breve

Quando tutti contro tutti è la scelta giusta

Se diversi di questi punti valgono per il tuo torneo, il round robin di solito si adatta meglio di un puro sistema KO.

Tutte le squadre devono giocare più volte

Se nessuno deve essere eliminato dopo una sola partita, tutti contro tutti è una delle modalità più eque.

Il campo di partecipanti resta gestibile

Più il campo è piccolo o medio, meglio si può organizzare il crescente numero di partite.

La classifica deve determinare il vincitore

Se il vincitore deve essere determinato tramite prestazione costante e non solo tramite la drammaticità dell’eliminazione diretta, questa modalità è molto adatta.

C’è abbastanza tempo per molte partite

Il round robin vale la pena soprattutto quando l’evento non deve essere compresso al massimo.

Giornata fittizia: 6 squadre, 2 campi, 09:00–12:15

Esempio fittizio di calcio: A–F giocano un girone semplice con 15 partite e cinque presenze per squadra. Un turno sportivo comprende tre accoppiamenti; con due campi servono due fasce orarie. Turno e fascia oraria non sono la stessa cosa.

  1. 01

    15 accoppiamenti in cinque turni e dieci fasce orarie

    Il turno è la sequenza completa in cui ogni squadra gioca una volta. La fascia oraria indica l’inizio previsto di una o due partite. In questo piano ogni squadra compare una sola volta per turno.

    TurnoOrarioCampo 1Campo 2
    109:15–09:27A–F 2–0B–E 1–0
    109:30–09:42C–D 1–0Pausa / controllo risultati
    209:45–09:57A–E 1–0F–D 2–0
    210:00–10:12B–C 0–1Pausa / controllo risultati
    310:15–10:27A–D 0–2E–C 1–0
    310:30–10:42F–B 0–1Pausa / controllo risultati
    Pausa10:42–10:57Pausa acquaControllo risultati
    410:57–11:09A–C 2–0D–B 0–1
    411:12–11:24E–F 0–0Pausa / controllo risultati
    511:27–11:39A–B 0–0C–F 1–0
    511:42–11:54D–E 0–1Controllo risultati
  2. 02

    Controllare la classifica e la parità di punti

    Nel profilo calcio la vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 e la sconfitta 0. A e B hanno 10 punti ciascuna; la differenza reti +3 contro +2 porta A al primo posto. La classifica segue il profilo selezionato, non una regola sportiva universale.

    Pos.SquadraV–P–SPuntiGolDiff.
    1A3–1–1105–2+3
    2B3–1–1103–1+2
    3C3–0–293–30
    4E2–1–272–20
    5F1–1–342–4−2
    6D1–0–432–5−3
  3. 03

    Ricalcolare numero di partite e durata

    Un girone semplice ha n × (n − 1) / 2 = 6 × 5 / 2 = 15 partite; ogni squadra gioca n − 1 = 5 volte. 15 × 12 minuti ÷ 2 campi = 90 minuti è solo il limite inferiore di capacità, non un programma senza conflitti. Il piano richiede 10 fasce: 10 × 12 + 8 intervalli di 3 minuti tra le fasce + una pausa di 15 minuti = 159 minuti. La tabella delle pause mostra il tempo tra la fine di una partita e l’inizio della successiva per ogni squadra: C, D e F hanno solo 3 minuti, pari all’intervallo tra le fasce e senza recupero sportivo aggiuntivo. Con 15 minuti per accoglienza e chiusura il piano termina alle 12:09 in base a queste ipotesi, sei minuti prima delle 12:15. Se lo sport o la fascia d’età richiede più recupero, questa finestra non basta.

    SquadraPause tra le partite (min)Pausa minima
    A18 / 18 / 30 / 1818
    B33 / 18 / 15 / 1815
    C18 / 3 / 30 / 183
    D3 / 18 / 30 / 333
    E18 / 18 / 45 / 1818
    F18 / 33 / 30 / 33

L’esempio usa 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta: sono le impostazioni del profilo calcio selezionato, non una regola sportiva universale. Seguono differenza reti e gol segnati come criteri di spareggio. Altri profili sportivi possono differire. L’app genera gli accoppiamenti e la classifica; risultati, orari, campi, cambi e pause qui sono una pianificazione fittizia, non una rotazione automatica garantita.

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Domande frequenti su tutti contro tutti

Quante partite ci sono con N squadre tutti contro tutti?

In un torneo tutti contro tutti si ottengono n × (n − 1) / 2 partite. Nello specifico: 4 squadre = 6 partite, 5 squadre = 10 partite, 6 squadre = 15 partite, 7 squadre = 21 partite, 8 squadre = 28 partite, 10 squadre = 45 partite, 12 squadre = 66 partite.

Cosa significa un turno di riposo con un numero dispari di squadre?

Con 5 squadre, una squadra diversa riposa in ciascuno dei 5 turni sportivi. Il turno di riposo non è una partita e non riceve né risultato né orario; le altre squadre giocano 2 partite per turno. Andata e ritorno raddoppiano il totale a n × (n − 1).

Come funziona un programma tutti contro tutti per 5 o 8 squadre?

Con 5 squadre ci sono 5 turni sportivi, ciascuno con 2 partite e un turno di riposo (10 partite in totale). Con 8 squadre ci sono 7 turni con 4 accoppiamenti (28 partite). Un turno sportivo non coincide con una fascia oraria: con meno campi, gli accoppiamenti del turno si distribuiscono su più fasce.

Quando è adatto un torneo tutti contro tutti?

Soprattutto quando equità e più partite garantite per squadra contano più di uno svolgimento particolarmente breve.

Per quante squadre ha senso il round robin?

La modalità è più sensata con campi piccoli o medi. Più squadre partecipano, più cresce velocemente il numero totale di partite: da circa 12 squadre in su, la fase a gironi + KO è spesso più praticabile.

È la stessa cosa del girone?

Nel contesto del torneo sì, nella maggior parte dei casi. Entrambi i termini significano di regola che tutte le squadre si affrontano e una classifica determina il vincitore.

Cosa è spesso più pratico con molte squadre?

Con campi di partecipanti più grandi, la fase a gironi + KO o il sistema svizzero sono spesso più facili da organizzare di un torneo completo tutti contro tutti.

Classifica e ordine vengono calcolati automaticamente?

Sì. L’app aggiorna la classifica in base ai risultati inseriti e al profilo di regole selezionato. Nell’esempio di calcio vale 3/1/0; in caso di parità seguono differenza reti e gol segnati. Altri profili sportivi possono usare criteri diversi.

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