Come funziona
Nella modalità Miglior tempo conta la manche valida più veloce di ogni partecipante. Il numero di manche è configurabile; l'anteprima ne usa tre.
Campionati e stagioni
Occasioni e destinatari
Più manche per partecipante – conta il tempo migliore.
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Nel cronometro con classifica sul miglior tempo, ogni partecipante disputa più manche. Per la classifica conta solo il tentativo più veloce – ideale per sci, motorsport, atletica leggera e competizioni simili. I tempi si registrano in minuti:secondi, a scelta al millisecondo (mm:ss.ms); il tempo migliore conta esattamente.
Per la classifica conta solo la manche più veloce di un partecipante.
Registra più manche per partecipante e confrontale in modo equo.
La classifica si aggiorna quando tutte le manche previste di ciascun partecipante sono concluse e bloccate. Chi ha ancora una manche aperta resta in attesa.
Nella modalità Miglior tempo conta la manche valida più veloce di ogni partecipante. Il numero di manche è configurabile; l'anteprima ne usa tre.
Sceglila se ogni partecipante può fare più tentativi e il risultato migliore decide la classifica. L'app registra i tempi ma non li misura automaticamente.
L'anteprima usa 4 partecipanti × 3 manche = 12 manche. A 15 minuti per manche, sono 6 slot su 2 corsie o 3 slot su 4 corsie (90 o 45 minuti). È un limite minimo che non considera la disponibilità dei partecipanti, gli intervalli di partenza, le pause e i cambi; non è un programma verificato né un orario di fine garantito.
Esempio fittizio con 4 partecipanti e 3 manche previste ciascuno (mm:ss.mmm); i primi tre hanno bloccato tutte le manche. Ben: 00:30.800, 00:31.800, 00:32.500 → miglior tempo 00:30.800, posizione 1. Anna: 00:31.245, 00:32.100, DNF → 00:31.245, posizione 2. Cora: 00:31.245, DSQ, 00:33.000 → anche lei posizione 2; la successiva è la 4. Dario ha inserito 00:33.100 e 00:32.900 ma non ha ancora bloccato le manche; la manche 3 è aperta → non è ancora in classifica. DNF e DSQ non contano come tempi.
Anche con un numero dispari di partecipanti non ci sono bye: tutti hanno lo stesso numero di manche previste. Chi ha una manche aperta resta fuori dalla classifica finché tutte le manche non sono bloccate.
A differenza di Combinata (somma), Media (media aritmetica) e Manche singola (un tentativo), qui conta il miglior tempo valido di ogni partecipante. I tempi si inseriscono in minuti:secondi con millisecondi facoltativi e si confrontano al millisecondo. L'anteprima della struttura arrotonda al centesimo.
Apri un'anteprima con 4 partecipanti e questa modalità di torneo già selezionata.
Avvia anteprima per 4 →Il diagramma e i valori di esempio usano 4 partecipanti. I calcoli sono un esempio di pianificazione; scegli un altro numero di partecipanti sopra per i relativi valori.
I nomi e i risultati nel diagramma sono esempi inventati.
Gestione del torneo, partite e risultati pubblici nell’app.
La manche 3 mostra Ben a 00:32.500, Anna con DNF, Cora a 00:33.000 e il tentativo di Dario ancora aperto.
Ben è primo con 00:30.800; Anna e Cora condividono il 2° posto con 00:31.245. Dario non compare finché le sue manche sono aperte.
Ogni partecipante disputa più manche. Per la classifica conta solo il tempo più veloce.
Puoi registrare più manche per partecipante. Verrà comunque considerato solo il miglior tempo.
Ideale per formati in cui sono possibili più tentativi, ma conta solo il miglior tempo – ad esempio sci, motorsport o atletica leggera.
La classifica si aggiorna automaticamente quando tutte le manche previste di un partecipante sono concluse e bloccate. Chi ha ancora una manche aperta non compare in classifica fino ad allora; i partecipanti con tutte le manche concluse restano visibili.
Dipende dal numero di corsie parallele. La stima per 4 partecipanti presuppone le 3 prove consigliate, ma il numero è configurabile. A 15 minuti per prova il tempo di corsa effettivo è di circa 1 h 30 min su 2 corsie e circa 45 min su 4 corsie – pause di partenza escluse.
A parità del miglior tempo valido, i partecipanti condividono la posizione; la successiva segue la classifica agonistica (ad es. 1, 1, 3).
Contano solo le manche valide. Esempio con tre manche: A registra DNF, 1:00 e nessun tempo, B registra tre volte 0:40. Per A conta solo il miglior tempo valido, 1:00, quindi B è davanti con 0:40. DNF, DSQ e manche senza tempo non vengono valutate; chi non ha alcun tempo valido non compare in classifica. Finché una manche di A è aperta, viene rinviata solo A – gli altri partecipanti con le manche concluse restano in classifica live.
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