Chi gioca dopo?
Gridare forte sul prato non basta più con 20 squadre.
Campionati e stagioni
Occasioni e destinatari
Il Flunkyball si gioca con regole locali diverse. Prima dell’inizio concordate numero di giocatori, condizione di vittoria, limite di tempo e cosa succede in caso di parità o assenza. Il programma gestisce incontri e risultati semplici, non le azioni di gioco. Sono possibili anche bevande analcoliche.
Gratis per sempre in modalità demo. Nessuna carta di credito.
Il flunkyball è un classico dei festival, ma con molte squadre e partite simultanee la gestione del torneo diventa presto complicata.
Gridare forte sul prato non basta più con 20 squadre.
La direzione del torneo deve correre dietro ai risultati.
Il tabellone stampato vola via o si bagna.
Da otto squadre in su, l’assistente standard consiglia due gironi seguiti da una fase a eliminazione diretta.
Tutti devono vedere subito sul cellulare chi gioca contro chi.
La direzione autorizzata inserisce un semplice risultato numerico finale; lanci, bersagli e azioni di bevuta o reset non vengono registrati.
Gestione del torneo, partite e risultati pubblici nell’app.
I risultati fittizi per 1:0 collocano Parkpiraten e Wiesenfüchse in testa al gruppo A.
Il modulo aperto registra un risultato generico, non lanci o azioni di Flunkyball.
Le prime classificate e le seconde dei gruppi formano le quattro semifinaliste.
Il tabellone pubblico mostra entrambe le partite programmate sui due campi.
Decisivo è che il programma tenga anche all’aperto.
| Criterio | Sul foglio | Con Turniermeister |
|---|---|---|
| Chiamate delle partite | Si perdono nel rumore. | Ogni squadra vede la propria prossima partita sul cellulare. |
| Risultati | Vengono dimenticati. | Vengono inseriti centralmente via cellulare. |
Soprattutto nel flunkyball, una soluzione mobile conta più di un piano Excel.
Non esiste un regolamento unico per il Flunkyball. Scegli il formato in base al numero di squadre e al tempo disponibile; concordate voi le regole di gioco.
Una sconfitta termina il percorso della squadra nel torneo. Stabilite prima come risolvere una parità e cosa fare in caso di assenza.
Con otto squadre, l’assistente consiglia due gironi da quattro; le prime due di ogni girone accedono alle semifinali. È una raccomandazione di formato, non una regola del Flunkyball.
Piano fittizio, non è un riferimento cliente né un regolamento universale del Flunkyball. In questa variante analcolica, gli organizzatori ipotizzano quattro persone per squadra, ciascuna con un bicchiere d’acqua o succo. Le squadre lanciano a turno verso una bottiglia di plastica vuota; dopo un colpo, la squadra avversaria recupera la palla e rimette in piedi la bottiglia mentre l’altra beve. Vince la prima squadra con tutti e quattro i bicchieri vuoti. Se nessuno vince entro cinque minuti, i lanci si alternano finché colpisce una sola squadra. Sono regole locali che l’app non verifica.
Otto squadre vengono divise in due gironi da quattro e assegnate a due campi. In questa demo, il profilo Party stima cinque minuti per partita: non è un cronometro né un controllo delle regole.
Ogni girone da quattro disputa sei partite, per un totale di dodici incontri. Con le impostazioni scelte, una vittoria vale tre punti in classifica; le prime due squadre di ogni girone raggiungono le semifinali. Nella demo sono in testa Parkpiraten e Wiesenfüchse, poi Dosencrew e Wurfbande. Gli accoppiamenti sono Parkpiraten–Wurfbande e Dosencrew–Wiesenfüchse.
Con due campi si possono giocare in parallelo due partite dello stesso girone. Sei turni di girone, un turno di semifinali con due partite e un turno finale formano 15 incontri in otto turni. Con cinque minuti per partita e tre minuti di cambio tra i turni, sono 8 × 5 + 7 × 3 = 61 minuti, senza contare accoglienza, pause più lunghe o ritardi. Un risultato d’esempio 1:0 è un valore numerico generico; l’app non registra azioni del Flunkyball. Le schermate esistenti mostrano questa configurazione a otto squadre, non questa pianificazione manuale dei tempi.
In caso di assenza o ritiro, la direzione segna la squadra come ritirata. Le partite di girone ancora aperte vengono rimosse; in una partita a eliminazione aperta, l’avversaria passa per forfait. Se la partita viene interrotta ma entrambe le squadre proseguono, la direzione decide secondo le regole concordate e inserisce il risultato manualmente.
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Scegli l'abbonamento mensileNon esiste un regolamento universale. Concordate prima numero di giocatori e sostituzioni, condizione di vittoria, eventuale limite di tempo, soluzione delle parità e conseguenze di un’assenza. Si può giocare anche senza alcol. Il profilo dell’assistente influenza soltanto la durata suggerita; l’app non avvia un timer e non verifica le regole del Flunkyball.
Un organizzatore autorizzato inserisce un semplice risultato numerico, per esempio 1:0. Lanci, bersagli, bottiglie, bevande e azioni di reset non vengono registrati. Punti in classifica e criteri di spareggio sono impostazioni generali del torneo, non regole di punteggio del Flunkyball.
Non c’è un check-in automatico né una procedura specifica per dichiarare abbandonata una partita in corso. Risolvete i casi contestati secondo le regole pubblicate. La direzione può segnare come ritirata una squadra che non prosegue: le sue partite di girone ancora aperte vengono rimosse e, in una partita a eliminazione aperta, l’avversaria passa per forfait; i risultati già completati restano.
Puoi vedere un’anteprima anonima nel Try Wizard. Il modello Flunkyball costa 3,99 € una tantum oppure è incluso in un abbonamento a pagamento attivo. Per salvare il torneo nell’area privata serve un account; il piano demo consente un torneo salvato per modalità. La condivisione pubblica e gli inviti agli aiutanti richiedono un piano a pagamento. L’acquisto del solo modello non include queste funzioni del piano.
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