Le squadre perdono il fischio di inizio
Le chiamate al microfono si perdono nel rumore e le partite slittano.
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Che sia un torneo scherzoso, una festa di paese o un calcetto amatoriale: se squadre di divertimento, bevande e risultati devono combaciare, serve uno svolgimento che funzioni anche nella tenda della festa.
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Un torneo dilettanti vive di atmosfera, ma con molte squadre, partite parallele e giocatori assetati la direzione del torneo diventa presto un lavoro stressante.
Le chiamate al microfono si perdono nel rumore e le partite slittano.
La direzione del torneo deve correre dietro ai risultati perché i fogli si perdono.
Domande continue alla direzione: "Siamo già passati?"
Nei gironi da quattro ogni squadra gioca tre partite fisse di girone; il turno KO assegna poi la coppa.
Partite e cambi di campo richiedono uno svolgimento che anche i non esperti capiscono subito.
I risultati vengono inseriti centralmente e calcolano la classifica. Le squadre le vedono sul cellulare appena il torneo è condiviso pubblicamente.
Turniermeister trasferisce le qualificate dalla tabella del girone al turno KO; gli accoppiamenti non vanno riportati a mano.
Gestione del torneo, partite e risultati pubblici nell’app.
Partite in corso e successive con la classifica aggiornata.
Decisivo è che programma e comunicazione tengano anche nella tenda della festa.
| Criterio | Alla bacheca | Con Turniermeister |
|---|---|---|
| Chiamate delle partite | Si perdono nel rumore del microfono. | Il programma è disponibile via link una volta condiviso pubblicamente il torneo. |
| Risultati | I risultati devono essere inseriti faticosamente. | I risultati restano visibili centralmente e calcolano automaticamente le classifiche. |
| Stato della classifica | Le squadre chiedono continuamente alla direzione. | La classifica è disponibile via link una volta condiviso pubblicamente il torneo. |
| Effetto | Stressante per l’organizzazione. | Festa rilassata per tutti. |
Soprattutto nel torneo scherzoso, la panoramica conta più di un piano Excel perfetto.
Competitivo o rilassato: il numero di squadre decide quale formato riempie bene la giornata.
Nei gironi da quattro tre partite fisse per squadra, poi un KO per la coppa. Nessuna squadra è eliminata già dopo la prima partita.
Tutti giocano lo stesso numero di volte, e le squadre forti giocano contro le forti, le deboli contro le deboli.
Adatto a poche squadre. Il numero di partite cresce rapidamente con il numero di squadre.
Quattro gironi da quattro squadre, due campi e 12 minuti per partita. Le prime due squadre di ogni girone accedono a un KO a otto. Le regole della festa, come squadre miste o gioco a basso contatto, le stabilisce la direzione del torneo; l’app non le impone.
Quattro gironi da quattro generano 24 partite di girone; ogni squadra gioca tre partite. Il KO a otto ha quattro quarti di finale, due semifinali e la finale: 31 partite in totale. Su due campi sono 12 turni di girone più quattro turni KO, in tutto 16 turni. La finale forma l’ultimo turno.
Tempo di gioco: 16 × 12 = 192 minuti. Undici cambi nella fase a gironi e tre nel KO richiedono 5 minuti ciascuno; si aggiunge una pausa pranzo di 30 minuti. Totale: 192 + 14 × 5 + 30 = 292 minuti, cioè 4 ore e 52 minuti.
| Orario | Svolgimento |
|---|---|
| 08:30–09:00 | Iscrizione e check-in delle squadre |
| 09:00–12:19 | 12 turni di girone con cambi da 5 minuti |
| 12:19–12:49 | Pausa pranzo |
| 12:49–13:52 | Quattro turni KO con cambi: quarti, semifinali e finale |
| 13:52–14:10 | Verifica dei risultati e premiazione |
Il responsabile di campo comunica ogni risultato alla direzione del torneo, che lo inserisce. Turniermeister gestisce programma, risultati e stato di girone e KO. Ammissione delle squadre, regole di fair play e i cambi di campo reali restano in capo all’organizzazione.
Il calcolo presuppone 5 minuti tra i turni e nessun supplementare. Per discorsi più lunghi, interruzioni dovute al meteo o cambi più lenti va riservato tempo aggiuntivo.
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Scegli l'abbonamento mensileCon molte squadre di solito fase a gironi + KO: ogni squadra ha partite di girone fisse e il turno KO assegna la coppa. Con poche squadre è più adatto il tutti contro tutti.
L’organizzatore segna la squadra come ritirata. Le partite ancora aperte di quella squadra vengono eliminate, i risultati già inseriti restano e il programma si riallinea. Nel turno KO l’avversario resta visibile come vincitore.
I risultati li inserisce la direzione del torneo. Programma e classifica si possono consultare sul cellulare tramite il link del torneo, una volta che il torneo è condiviso pubblicamente. La condivisione pubblica fa parte del piano a pagamento.
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