Come funziona
In un girone unico, ogni squadra incontra tutte le altre una volta. L'ordine finale dipende dalla classifica generale; tutte restano in gioco fino all'ultima giornata.
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In un girone unico, ogni squadra incontra tutte le altre una volta. L'ordine finale dipende dalla classifica generale; tutte restano in gioco fino all'ultima giornata.
Adatta a gruppi piccoli o medi quando tutte le squadre devono affrontare gli stessi avversari e la classifica deve riflettere l'intero torneo. Meno adatta con poco tempo o molti partecipanti, perché gli abbinamenti crescono in modo quadratico.
Un girone unico richiede 6 × (6 − 1) / 2 = 15 partite. Sono 5 giornate con fino a 3 partite in parallelo; andata e ritorno raddoppiano il totale.
Con 6 squadre, ciascuna gioca 5 partite. Il calcolo è 6 × 5 / 2 = 15 partite, in 5 giornate con 3 incontri ciascuna.
Con 5 squadre ci sono 10 abbinamenti in 5 giornate. Una squadra riposa a ogni giornata; se i campi bastano, si giocano in parallelo fino a 2 partite.
A differenza di KO e playoff, una sconfitta non elimina nessuno. A differenza del sistema svizzero, ogni squadra incontra davvero tutte le altre, con un calendario molto più lungo. Un calendario di lega è uno schema di incontri all'interno di un torneo; una stagione con più date è una funzione separata.
Apri un'anteprima con 6 partecipanti e questa modalità di torneo già selezionata.
Avvia anteprima per 6 →Esempio con sei squadre fittizie A–F. I risultati sono inventati, punteggio 3-1-0. Gli incontri sono un esempio: l'app mescola le squadre a caso, quindi l'ordine degli incontri non è fisso.
| Posizione | Squadra | Partite | Punti dopo la giornata 1 | Punti dopo la giornata 2 | Differenza reti |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | 2 | 3 | 4 | +2 |
| 2 | D | 2 | 3 | 3 | +2 |
| 3 | E | 2 | 0 | 3 | 0 |
| 4 | F | 2 | 0 | 3 | 0 |
| 5 | A | 2 | 3 | 3 | −1 |
| 6 | C | 2 | 0 | 1 | −3 |
Dopo la giornata 1 guida D con 3 punti e differenza reti +3. Dopo la giornata 2 guida B con 4 punti. D scende al 2° posto, perché nella giornata 2 ha perso contro F.
Il diagramma e i valori di esempio usano 6 partecipanti. I calcoli sono un esempio di pianificazione; scegli un altro numero di partecipanti sopra per i relativi valori.
I nomi e i risultati nel diagramma sono esempi inventati.
Una lega con 6 squadre ha 15 partite distribuite su 5 giornate.
Turniermeister calcola automaticamente la classifica. Di default una vittoria vale 3 punti e un pareggio 1 punto; nelle impostazioni si possono scegliere anche 2-1-0 e 5-2-0. Per la parità decidono le regole di classifica scelte, ad esempio differenza reti, reti segnate o scontri diretti.
Sì! Con un numero dispari di squadre, in ogni giornata una squadra non ha partita. Turniermeister distribuisce automaticamente le partite; la squadra senza incontro non gioca in quel turno.
Sì! Un torneo può avere una pagina pubblica con calendario, classifica e risultati live – condivisibile tramite link o QR code. La condivisione pubblica è inclusa nel piano a pagamento.
Con 15 minuti a partita, una lega con 6 squadre dura circa 2 h 30 min su 2 campi e circa 1 h 15 min su 4 campi – tempo di gioco effettivo su tutte le 5 giornate. Prevedi tempo aggiuntivo per le pause e per montaggio e smontaggio.
Di norma ogni squadra disputa 5 incontri (girone unico). Un girone con andata e ritorno raddoppierebbe le partite a 30 invece di 15, ma Turniermeister non lo offre al momento come opzione integrata, e la pianificazione non distingue incontri in casa e in trasferta.
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