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Torneo svizzero con un numero di turni prestabilito

Il primo turno viene abbinato casualmente. Dopo ogni turno concluso, gli abbinamenti successivi seguono la classifica attuale. Una sconfitta non elimina una squadra, ma la classifica non garantisce la vittoria della squadra oggettivamente più forte.

Nessuna eliminazione anticipata
Scegli i turni in anticipo
Turni successivi in base alla classifica

Anteprima senza account. Per salvare e gestire privatamente è necessaria la registrazione. Condivisione pubblica e accesso agli aiutanti sono disponibili con un piano a pagamento.

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Molte squadre e poco tempo: non tutti devono incontrarsi

Un girone completo con 20 squadre comporta 190 partite. Il sistema svizzero limita invece il numero di turni: non tutte le squadre si affrontano tra loro.

Il girone con molte squadre richiede troppi turni

Un girone completo con 20 squadre richiede 20 × 19 ÷ 2 = 190 partite. Il sistema svizzero è un’alternativa se vuoi pianificare meno turni.

Il KO elimina le squadre dopo una partita

Nel KO una squadra viene eliminata dopo una sconfitta. Nel sistema svizzero tutte restano in gara fino alla fine dei turni scelti.

I turni successivi dipendono dai risultati

Gli abbinamenti dal secondo turno in poi sono noti solo quando il turno precedente è concluso e i risultati sono stati inseriti.

Imposta abbinamenti e punteggi in modo trasparente

Primo turno casuale, poi ordine in classifica

Turniermeister mescola le squadre per il primo turno. Nei successivi l’app le ordina in base alla classifica attuale e le abbina in sequenza.

Le rivincite si evitano quando possibile

L’app segue l’ordine della classifica e, per la prima squadra ancora senza avversario, cerca un avversario libero mai affrontato. Se in quel passaggio non ne resta uno, può esserci una rivincita.

Scegli i turni e il punteggio

Imposta il numero di turni prima di iniziare. I punteggi disponibili per vittoria-pareggio-sconfitta sono 2-1-0, 3-1-0 e 5-2-0; il valore predefinito è 3-1-0.

Ordine in base ai criteri di spareggio

Punti, differenza reti e reti segnate valgono sempre in quest’ordine. Il confronto diretto è facoltativo; Buchholz non viene calcolato automaticamente e può restare una parità.

Uno sguardo nell’app

Gestione del torneo, partite e risultati pubblici nell’app.

Classifica di un torneo svizzero con dodici squadre

Torneo fittizio dopo quattro turni scelti, con punteggio 3-1-0 e criteri di classifica punti, differenza reti e reti segnate.

Abbinamenti del secondo turno dopo i primi risultati

Sei abbinamenti fittizi del secondo turno nell’esempio con dodici squadre, stabiliti dopo aver completato i risultati del primo turno.

Imposta e svolgi un torneo svizzero

Gli abbinamenti successivi dipendono dai risultati completati. Scegli il numero di turni prima di iniziare e non considerare fissi quelli futuri.

  1. 01

    Inserisci squadre e numero di turni

    Scegli il sistema svizzero, aggiungi le squadre e imposta i turni. Una sconfitta non elimina automaticamente una squadra.

  2. 02

    Controlla l’anteprima e salva se vuoi

    Puoi visualizzare la configurazione senza account. Per salvarla e gestirla privatamente devi registrarti; la condivisione pubblica è un accesso separato.

  3. 03

    Gioca il turno e completa i risultati

    Il primo turno viene abbinato casualmente. Inserisci e completa i risultati; a quel punto l’app genera gli abbinamenti successivi dalla classifica attuale.

  4. 04

    Controlla il punteggio e condividi

    Il valore predefinito è 3-1-0, differenza reti e reti segnate. Condivisione pubblica e inviti agli aiutanti richiedono un piano a pagamento.

Quando si adatta il sistema svizzero?

  • Molte squadre quando vuoi limitare il numero di turni
  • Eventi in cui una sconfitta non deve eliminare una squadra
  • Organizzatori che vogliono definire gli abbinamenti successivi dopo i risultati
  • Non adatto se tutti devono affrontarsi o servono gli abbinamenti FIDE

Cosa porta concretamente il sistema svizzero

  • Primo turno casuale; i successivi dipendono dai risultati completati
  • L’app verifica gli avversari mai affrontati; le rivincite restano possibili
  • Le squadre non vengono eliminate dopo una sconfitta
  • La classifica usa i punteggi e i criteri di spareggio selezionati

Esempio fittizio: dodici squadre e quattro turni scelti

Le squadre da A a L e tutti i risultati sono inventati. L’ipotesi scelta è quattro turni, punteggio 3-1-0 e spareggi predefiniti: punti, differenza reti, reti segnate. Con dodici squadre sono sei partite per turno e 24 in totale.

  1. 01

    Turno 1: abbinamenti iniziali misti

    Per il calcolo sono fissati questi abbinamenti e risultati fittizi: A–L 4-0, B–K 3-0, C–J 2-0, D–I 1-0, E–H 0-1 e F–G 0-2. Nel prodotto il primo turno viene abbinato casualmente; qui gli incontri sono fissati per poter mostrare il calcolo.

  2. 02

    Turno 2: nuovi abbinamenti in base ai risultati

    Dopo aver completato le sei partite, la classifica ordina prima A, B, C, G, D e H. Gli abbinamenti generati sono A–B, C–G e D–H. Le squadre a zero punti giocano E–I, F–J e K–L. Risultati ipotizzati: 2-0, 3-0, 2-1, 1-0, 0-1 e 0-1.

  3. 03

    Turni 3 e 4: gli abbinamenti restano legati ai risultati

    Dalla classifica dopo il turno 2 derivano A–C, D–B, H–G, E–J, L–I e F–K per il turno 3. Con i risultati fittizi A–C 2-1, D–B 1-1, H–G 2-0, E–J 1-0, L–I 2-0 e F–K 3-0, la classifica completata genera per il turno 4 A–D, C–H, E–L, B–F, J–G e I–K. Il turno 4 non si poteva fissare prima dei risultati del turno 3. Poiché H ed E si sono già affrontate nel turno 1, l’app evita la ripetizione e abbina H con G.

  4. 04

    Classifica finale dopo quattro turni

    I risultati ipotizzati del turno 4 sono A–D 1-0, C–H 1-0, E–L 1-0, B–F 1-0, J–G 1-0 e I–K 2-0. La classifica dopo 24 partite è:

    PosizioneSquadraPuntiDifferenza reti
    1A12+8
    2C9+5
    3E9+2
    4B7+2
    5D7+1
    6H6+1
    7J6-1
    8L6-2
    9F3-1
    10I3-2
    11G3-4
    12K0-9

I risultati sono un’ipotesi d’esempio, non una previsione sportiva. In quattro turni non si incontrano tutte le squadre; gli abbinamenti successivi si conoscono solo dopo la conclusione del turno precedente.

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Domande frequenti sul sistema svizzero

Quanti turni servono nel sistema svizzero?

Dipende dal numero di partecipanti e dal tempo disponibile. Il numero di turni si imposta prima di iniziare. L’esempio di questa pagina assume esplicitamente quattro turni, che non garantiscono un vincitore unico.

Una squadra può giocare due volte contro lo stesso avversario?

L’app segue l’ordine della classifica e cerca per la prima squadra ancora senza avversario un avversario libero mai affrontato. Se in quel passaggio non ne resta uno, può verificarsi una rivincita. Non è garantito un avviso dedicato.

Come vengono generati gli abbinamenti del turno successivo?

Il primo turno viene mescolato. Dopo ogni turno le squadre sono ordinate in base alla classifica e abbinate in sequenza. Il turno successivo viene generato solo dopo il completamento di tutte le partite precedenti.

Come viene calcolata la classifica?

Si applicano sempre, in quest’ordine: punti, differenza reti e reti segnate. Il punteggio predefinito è 3-1-0; sono disponibili anche 2-1-0 e 5-2-0. Si può aggiungere il confronto diretto. Buchholz non è implementato, quindi può restare una parità.

Cosa succede se il numero di squadre è dispari?

In un turno una squadra riceve un bye. Per impostazione predefinita ottiene i punti di una vittoria, senza reti né partita giocata; questa regola si può disattivare nelle impostazioni svizzere. Ogni squadra dovrebbe ricevere al massimo un bye.

Cosa posso fare prima di salvare e condividere?

Puoi vedere l’anteprima del torneo senza account. Per salvarlo e gestirlo privatamente devi registrarti. La pagina pubblica e gli inviti agli aiutanti richiedono un piano a pagamento; non serve il piano Pro.

Imposta un sistema svizzero adatto al tuo evento

Inserisci le squadre, scegli il numero di turni e il punteggio, poi controlla il calendario. I turni successivi vengono abbinati quando il precedente è concluso.

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