Il girone con molte squadre richiede troppi turni
Un girone completo con 20 squadre richiede 20 × 19 ÷ 2 = 190 partite. Il sistema svizzero è un’alternativa se vuoi pianificare meno turni.
Campionati e stagioni
Occasioni e destinatari
Il primo turno viene abbinato casualmente. Dopo ogni turno concluso, gli abbinamenti successivi seguono la classifica attuale. Una sconfitta non elimina una squadra, ma la classifica non garantisce la vittoria della squadra oggettivamente più forte.
Anteprima senza account. Per salvare e gestire privatamente è necessaria la registrazione. Condivisione pubblica e accesso agli aiutanti sono disponibili con un piano a pagamento.
Un girone completo con 20 squadre comporta 190 partite. Il sistema svizzero limita invece il numero di turni: non tutte le squadre si affrontano tra loro.
Un girone completo con 20 squadre richiede 20 × 19 ÷ 2 = 190 partite. Il sistema svizzero è un’alternativa se vuoi pianificare meno turni.
Nel KO una squadra viene eliminata dopo una sconfitta. Nel sistema svizzero tutte restano in gara fino alla fine dei turni scelti.
Gli abbinamenti dal secondo turno in poi sono noti solo quando il turno precedente è concluso e i risultati sono stati inseriti.
Turniermeister mescola le squadre per il primo turno. Nei successivi l’app le ordina in base alla classifica attuale e le abbina in sequenza.
L’app segue l’ordine della classifica e, per la prima squadra ancora senza avversario, cerca un avversario libero mai affrontato. Se in quel passaggio non ne resta uno, può esserci una rivincita.
Imposta il numero di turni prima di iniziare. I punteggi disponibili per vittoria-pareggio-sconfitta sono 2-1-0, 3-1-0 e 5-2-0; il valore predefinito è 3-1-0.
Punti, differenza reti e reti segnate valgono sempre in quest’ordine. Il confronto diretto è facoltativo; Buchholz non viene calcolato automaticamente e può restare una parità.
Gestione del torneo, partite e risultati pubblici nell’app.
Torneo fittizio dopo quattro turni scelti, con punteggio 3-1-0 e criteri di classifica punti, differenza reti e reti segnate.
Sei abbinamenti fittizi del secondo turno nell’esempio con dodici squadre, stabiliti dopo aver completato i risultati del primo turno.
Gli abbinamenti successivi dipendono dai risultati completati. Scegli il numero di turni prima di iniziare e non considerare fissi quelli futuri.
Scegli il sistema svizzero, aggiungi le squadre e imposta i turni. Una sconfitta non elimina automaticamente una squadra.
Puoi visualizzare la configurazione senza account. Per salvarla e gestirla privatamente devi registrarti; la condivisione pubblica è un accesso separato.
Il primo turno viene abbinato casualmente. Inserisci e completa i risultati; a quel punto l’app genera gli abbinamenti successivi dalla classifica attuale.
Il valore predefinito è 3-1-0, differenza reti e reti segnate. Condivisione pubblica e inviti agli aiutanti richiedono un piano a pagamento.
Le squadre da A a L e tutti i risultati sono inventati. L’ipotesi scelta è quattro turni, punteggio 3-1-0 e spareggi predefiniti: punti, differenza reti, reti segnate. Con dodici squadre sono sei partite per turno e 24 in totale.
Per il calcolo sono fissati questi abbinamenti e risultati fittizi: A–L 4-0, B–K 3-0, C–J 2-0, D–I 1-0, E–H 0-1 e F–G 0-2. Nel prodotto il primo turno viene abbinato casualmente; qui gli incontri sono fissati per poter mostrare il calcolo.
Dopo aver completato le sei partite, la classifica ordina prima A, B, C, G, D e H. Gli abbinamenti generati sono A–B, C–G e D–H. Le squadre a zero punti giocano E–I, F–J e K–L. Risultati ipotizzati: 2-0, 3-0, 2-1, 1-0, 0-1 e 0-1.
Dalla classifica dopo il turno 2 derivano A–C, D–B, H–G, E–J, L–I e F–K per il turno 3. Con i risultati fittizi A–C 2-1, D–B 1-1, H–G 2-0, E–J 1-0, L–I 2-0 e F–K 3-0, la classifica completata genera per il turno 4 A–D, C–H, E–L, B–F, J–G e I–K. Il turno 4 non si poteva fissare prima dei risultati del turno 3. Poiché H ed E si sono già affrontate nel turno 1, l’app evita la ripetizione e abbina H con G.
I risultati ipotizzati del turno 4 sono A–D 1-0, C–H 1-0, E–L 1-0, B–F 1-0, J–G 1-0 e I–K 2-0. La classifica dopo 24 partite è:
| Posizione | Squadra | Punti | Differenza reti |
|---|---|---|---|
| 1 | A | 12 | +8 |
| 2 | C | 9 | +5 |
| 3 | E | 9 | +2 |
| 4 | B | 7 | +2 |
| 5 | D | 7 | +1 |
| 6 | H | 6 | +1 |
| 7 | J | 6 | -1 |
| 8 | L | 6 | -2 |
| 9 | F | 3 | -1 |
| 10 | I | 3 | -2 |
| 11 | G | 3 | -4 |
| 12 | K | 0 | -9 |
I risultati sono un’ipotesi d’esempio, non una previsione sportiva. In quattro turni non si incontrano tutte le squadre; gli abbinamenti successivi si conoscono solo dopo la conclusione del turno precedente.
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Scegli l'abbonamento mensileDipende dal numero di partecipanti e dal tempo disponibile. Il numero di turni si imposta prima di iniziare. L’esempio di questa pagina assume esplicitamente quattro turni, che non garantiscono un vincitore unico.
L’app segue l’ordine della classifica e cerca per la prima squadra ancora senza avversario un avversario libero mai affrontato. Se in quel passaggio non ne resta uno, può verificarsi una rivincita. Non è garantito un avviso dedicato.
Il primo turno viene mescolato. Dopo ogni turno le squadre sono ordinate in base alla classifica e abbinate in sequenza. Il turno successivo viene generato solo dopo il completamento di tutte le partite precedenti.
Si applicano sempre, in quest’ordine: punti, differenza reti e reti segnate. Il punteggio predefinito è 3-1-0; sono disponibili anche 2-1-0 e 5-2-0. Si può aggiungere il confronto diretto. Buchholz non è implementato, quindi può restare una parità.
In un turno una squadra riceve un bye. Per impostazione predefinita ottiene i punti di una vittoria, senza reti né partita giocata; questa regola si può disattivare nelle impostazioni svizzere. Ogni squadra dovrebbe ricevere al massimo un bye.
Puoi vedere l’anteprima del torneo senza account. Per salvarlo e gestirlo privatamente devi registrarti. La pagina pubblica e gli inviti agli aiutanti richiedono un piano a pagamento; non serve il piano Pro.
Inserisci le squadre, scegli il numero di turni e il punteggio, poi controlla il calendario. I turni successivi vengono abbinati quando il precedente è concluso.
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