Scegli la lingua

Creare un torneo di floorball senza caos di liste

Che sia un torneo scolastico, una coppa di associazione o un evento – nel floorball, in Svizzera spesso chiamato anche unihockey: se campi, gironi, durate e risultati devono combaciare, serve uno svolgimento che funzioni prima e durante la giornata del torneo.

Per floorball & unihockey
Programma, gironi & risultati
Vista live per tutti

Gratis per sempre in modalità demo. Nessuna carta di credito.

Crittografato
Server in DE
I tuoi dati
Accesso 30 giorni senza abbonamento

Dove i tornei di floorball diventano frenetici

Un torneo di floorball sembra gestibile, ma con più campi, slot stretti, classifiche dei gironi e differenza reti diventa presto concitato.

Orari e cambi di campo si confondono

Già piccoli ritardi spingono avanti lo svolgimento, se programma, pause e occupazione dei campi non restano visibili centralmente.

Le classifiche dei gironi e la differenza reti richiedono aggiornamento continuo

Nei gironi serrati spesso decidono singoli gol; la classifica attuale deve essere sempre corretta.

Le squadre vogliono vedere subito quando e dove si continua

Chi viene a sapere solo a voce quando la propria squadra deve scendere in campo perde presto l’inizio.

Cosa deve funzionare bene nel torneo di floorball

Scegliere il formato adatto a squadre e tempo

Fase a gironi + KO, tutti contro tutti o KO devono adattarsi a numero di partecipanti, campi disponibili e durata del torneo.

Strutturare chiaramente programma e campi

Partite, turni e cambi richiedono uno svolgimento che organizzatori, arbitri e squadre colgano rapidamente.

Gestire risultati e classifiche in diretta

Nel floorball, differenza reti, classifiche e prossime partite sono rilevanti in continuazione. Per questo gli stati intermedi devono restare visibili in modo pulito.

Tenere sotto controllo semifinale e finale

Dopo la fase a gironi deve essere chiaro quali squadre passano in semifinale.

Creare un torneo di floorball – in 7 passaggi al programma finito

Flusso di pianificazione per un torneo di floorball o unihockey: dall’occupazione del palazzetto e dal modo di gioco, passando per iscrizione e programma, fino alla rilevazione live dei risultati – come guida alle decisioni per tornei indoor, scolastici e di associazione.

  1. 01

    Chiarire dati di base e setup del palazzetto

    Fissa data, palazzetto, numero di campi da gioco, durata delle partite e numero massimo di squadre. Un palazzetto con un campo grande regge senza problemi 8 squadre, da 10 squadre in su due campi piccoli giocabili in parallelo sono un chiaro vantaggio.

  2. 02

    Decidere il formato campo grande o campo piccolo

    Campo grande classico (5+1) per tornei di associazione e categorie superiori, campo piccolo (3+1) per scuole, settore giovanile e coppe amatoriali, forme amatoriali come 3 contro 3 (a volte senza portiere e con porte piccole) su campo ridotto. Su un campo grande si possono allestire senza problemi due campi piccoli trasversali.

  3. 03

    Scegliere la modalità di gioco adatta

    KO con tempo stretto, fase a gironi + KO come classico per 8–12 squadre, tutti contro tutti per campi piccoli con alta equità. La modalità deriva da numero di squadre, numero di campi e durata delle partite.

  4. 04

    Raccogliere le iscrizioni e creare la lista delle teste di serie

    Raccogli nome della squadra, categoria o fascia d’età e referente. Le indicazioni per le teste di serie (campionato, piazzamento dell’anno scorso) aiutano a evitare che le squadre forti finiscano nello stesso girone preliminare.

  5. 05

    Generare automaticamente programma e occupazione del palazzetto

    Fai generare il programma in base a numero di squadre, modalità e numero di campi. Fai attenzione alle pause tra le partite e a cambi sensati tra turno preliminare e fase finale.

  6. 06

    Preparare risultati in diretta e differenza reti

    Definisci quali organizzatori autorizzati inseriscono i risultati nell’area admin e verifica la vista live pubblica in sola lettura. L’ordine predefinito è punti in classifica, differenza reti e reti segnate; il confronto diretto, se attivato, segue questi criteri.

  7. 07

    Finalizzare briefing e checklist della giornata di torneo

    Prima della giornata: controllo di arbitri, collaboratori, palloni, tabellone segnapunti, coppe e attrezzatura tecnica. Così il torneo inizia senza improvvisazioni dell’ultimo minuto.

I tornei di floorball raramente falliscono sul primo piano, ma nella gestione continua

Decisivo non è solo definire una volta gli accoppiamenti, ma che occupazione dei campi, risultati e comunicazione tengano anche sotto pressione di tempo.

CriterioManuale / improvvisatoCon Turniermeister
Occupazione dei campiSe una partita su uno dei campi piccoli si sposta, avvisi e annunci devono seguire.Piano dei campi e stato del torneo restano aggiornati in un unico flusso.
Gironi & classificaClassifica e rapporto reti sono tenuti su foglietti e vanno ricontrollati dopo ogni partita.Risultati e classifiche restano visibili centralmente.
Prossime partiteLe squadre chiedono singolarmente campo, orario e avversario.Le partite successive possono essere mostrate e condivise direttamente.
Effetto sul postoNel passaggio tra i campi piccoli bisogna chiedere continuamente a voce.Quali squadre devono andare su quale campo è visibile a tutti nel programma.

Soprattutto nei tornei di floorball o unihockey con più campi, la panoramica conta più di un singolo programma iniziale.

Particolarmente adatto per

  • Eventi scolastici e di associazione
  • Tornei giovanili e amatoriali
  • Tornei di floorball e unihockey con fase a gironi
  • Eventi con più campi, collaboratori o spettatori

Cosa conta particolarmente nel torneo di floorball

  • Ordine chiaro delle partite per campo
  • Differenza reti e classifica sotto controllo
  • Comunicazione pulita di risultati e prossime partite
  • Modalità adatta a tempo e numero di squadre

Quale modalità si adatta al tuo torneo di floorball?

Per i tornei di floorball di solito aiuta questa semplice scelta.

Fase a gironi + KO

Spesso la scelta quando tutte le squadre giocano più partite e devono seguire semifinali e finale.

Tutti contro tutti

Adatto a campi piccoli quando ogni squadra deve giocare contro ogni altra e conta la differenza reti.

Torneo KO

Adatto quando molte squadre devono determinare un vincitore su pochi campi in poco tempo.

Prima chiarire le condizioni quadro

Se non sai ancora quanti campi piccoli hai e quanto dura la giornata, chiariscilo prima. Poi la modalità giusta è facile da scegliere.

Esempio fittizio: 6 squadre, 2 campi piccoli, 15 partite tutti contro tutti

Esempio fittizio, non è un riferimento cliente: le squadre A–F giocano un girone semplice, quindi 15 partite con cinque incontri a testa. Due campi piccoli allestiti in trasversale vengono giocati in parallelo. Le regole sotto sono assunzioni scelte per questo esempio, non regole universali del floorball.

  1. 01

    Regole scelte per questo esempio

    Questi valori sono assunzioni per il torneo fittizio e l’organizzatore è libero di sceglierli. L’app non li verifica; memorizza solo i risultati e calcola la classifica.

    RegolaScelta nell’esempioNota / fonte
    Dimensione squadraCampo piccolo: 3 giocatori di movimento + portiereCampo grande indoor: 5 + portiere (IFF); forme amatoriali più ridotte, a volte 3 contro 3 senza portiere
    Durata partita di torneo1 × 12 minuti netti a partitaFormato breve da torneo; il tempo regolamentare IFF è 3 × 20 min, più breve fino a 2 × 15 min
    Pareggio in una partitaPareggio ammesso, 1 punto a testaMostrato come colonna “Pa” nella classifica
    Parità di puntiDifferenza reti, poi reti segnateOrdine del profilo scelto (punti → differenza → reti), nessun sorteggio
    Decisione finale (solo KO)Supplementari o rigori secondo la regola dell’organizzatoreQuesto esempio è tutti contro tutti; IFF: 10 min di supplementari, poi rigori
    Tempi di penalitàArbitro / organizzatoreL’app non registra i tempi di penalità
  2. 02

    Inserimento del risultato: punteggio in gol come due numeri

    L’app memorizza per ogni partita un numero di gol in casa e uno in trasferta – qui come esempio dal programma. Da essi ricava punti, differenza reti e classifica. Non c’è rilevazione di tiri, lanci o tempi di penalità.

    OndataPartitaRisultato inserito
    1A – F5 : 3
    1B – E6 : 4
    4F – C2 : 6
    6A – B3 : 3 (pareggio)
  3. 03

    Classifica con parità di punti (2-1-0)

    Dopo tutte le 15 partite A e B sono a pari merito con 9 punti. Il profilo scelto assegna 2 punti per vittoria e 1 per pareggio; A è davanti per la differenza reti migliore (+8 contro +7). Altri sistemi a punti (3-1-0, 5-2-0) sono selezionabili nell’app.

    Pos.SquadraV–Pa–SGolDiff.Punti
    1A4–1–020:12+89
    2B4–1–021:14+79
    3C3–0–218:14+46
    4D2–0–318:20−24
    5E1–0–417:23−62
    6F0–0–516:27−110
  4. 04

    Piano dei campi: due campi piccoli, otto ondate

    Le 15 partite stanno in otto ondate su due campi piccoli (otto ondate × due campi; l’ultima ondata ha una sola partita). Ogni squadra è in campo al massimo una volta per ondata. Un’ondata è una fascia oraria, non il tempo di gioco puro.

    OndataCampo 1Campo 2
    1A – FB – E
    2C – DF – B
    3C – AD – E
    4F – CD – B
    5E – AF – D
    6E – CA – B
    7F – EA – D
    8B – Clibero
  5. 05

    Come appare la classifica del girone nell’app

    Vista da un torneo demo separato con due gironi da quattro: i risultati in gol inseriti aggiornano la classifica del girone e la qualificazione al KO è visibile. La vista dimostra la classifica dell’app, non il programma a sei squadre pianificato sopra.

  6. 06

    Come appare l’inserimento del risultato nell’app

    Nello stesso demo, una singola partita di girone: l’app memorizza esattamente due numeri – qui il risultato in gol inserito 5:3 (Bandenblitze contro Schlägerfüchse). Nessuna rilevazione di tiri, lanci o tempi di penalità, e il lucchetto indica che il risultato è fissato.

  7. 07

    Come appare il piano dei campi nell’app

    Vista del piano dei campi dallo stesso demo: due campi sono mostrati in parallelo, ciascuno con la partita in corso e quella successiva, orario incluso. Così si vede a colpo d’occhio quale squadra gioca su quale campo e chi è il prossimo.

Tenere separati tre aspetti: (1) regole sportive del floorball secondo il regolamento IFF – campo 40 m × 20 m (misura minima 36 m × 18 m), 5 giocatori di movimento + portiere, rosa fino a 20 giocatori, tempo regolamentare 3 × 20 min effettivi (più breve fino a 2 × 15 min), partite da decidere con 10 min di supplementari, poi rigori; le forme amatoriali e scolastiche sono spesso 3 contro 3, a volte senza portiere. (2) Assunzioni scelte per questo esempio (campo piccolo 3+1, 1 × 12 min netti, pareggio ammesso, 2-1-0). (3) Punteggio reale dell’app: due numeri di gol per partita, classifica secondo il sistema a punti e il tiebreak scelti; nessun controllo di tempi di penalità, tiri o numero di giocatori.

Tre configurazioni tipiche per un torneo di floorball

Questi esempi mostrano come si combinano nella realtà numero di squadre, campi, modalità e durata della giornata. Adattabili a palazzetto, categoria e durata di gioco desiderata.

Torneo scolastico 6 squadre (campo piccolo)

Squadre
6 squadre
Modalità
Tutti contro tutti
Campi
2 campi piccoli
Durata giornata
ca. 2 h 45 min

15 partite su due campi piccoli allestiti in trasversale (3 contro 3 più portiere), 1 × 12 minuti netti, pareggio ammesso, 2-1-0. Otto ondate richiedono 96 minuti di gioco più sette cambi da 5 minuti (131 minuti); con 30–45 minuti di cornice circa 2 h 41–56 min.

Torneo indoor 8 squadre (campo grande)

Squadre
8 squadre
Modalità
2 gironi da 4 + KO
Campi
1 campo grande
Durata giornata
ca. 5 ore

12 partite di girone più semifinali, finale per il 3° posto e finale su un campo grande. 2 × 10 minuti di gioco; formato classico per tornei di associazione.

Coppa di associazione 12 squadre (campo grande)

Squadre
12 squadre
Modalità
3 gironi da 4 + KO
Campi
1–2 campi grandi
Durata giornata
ca. 7–8 ore

Tre gironi da quattro: le prime due squadre di ogni girone si qualificano direttamente. Le terze vengono classificate per punti in classifica, differenza reti e reti segnate; le prime due completano gli otto posti nei quarti. 1 × 15 minuti netti a partita; adatto per coppe di associazione di un’intera giornata nel weekend.

Calcolatore di durata: squadre, modalità e durata della giornata

Stima realistica della durata complessiva in base a numero di squadre, modalità e durata delle partite. Senza montaggio e smontaggio, con 5 minuti di pausa tra le partite.

Numero di squadreModalitàDurata / partitaDurata totale stimata
6 squadreTutti contro tutti (campo piccolo) · 2 campi piccoli1 × 12 min.ca. 2 h 11 min · 8 ondate × 12 min + 7 × 5 min di cambio
8 squadre2 gironi da 4 + KO (campo grande)2 × 10 min.ca. 5 ore
10 squadre2 gironi da 5 + KO1 × 15 min.ca. 6 ore
12 squadre3 gironi da 4 + KO1 × 15 min.ca. 7–8 ore
16 squadre4 gironi da 4 + KO1 × 12 min.ca. 8 ore
8 squadreKO puro con finali di piazzamento2 × 10 min.ca. 4 ore

Con due campi giocabili in parallelo il tempo di gioco puro si dimezza. Pianifica 30–45 minuti in più per apertura, cerimonia di premiazione e ritardi imprevisti.

Prezzi

Crea un'anteprima in modo anonimo e registrati solo per salvarla. Scegli l'accesso di 30 giorni per un singolo evento o un abbonamento per eventi ricorrenti.

Usa l'assistente fino all'anteprima senza account; registrati per salvare. La modalità demo mantiene un torneo privato per tipo. La condivisione pubblica e l'accesso per aiutanti richiedono un piano a pagamento. Prepara un torneo gratis

Scegli l'accesso per il tuo evento

Accesso 30 giorni

29 €una tantum

Per un singolo torneo – senza abbonamento

5 tornei per 30 giorni (uso equo)

Scegli l'accesso di 30 giorni

Mensile

19 €/ mese

Per eventi distribuiti su più mesi

5 tornei al mese (uso equo)

Scegli l'abbonamento mensile

Annuale

149 €/ anno

Per eventi ricorrenti

70 tornei all’anno (uso equo)

Scegli l'abbonamento annuale

Turniermeister Pro per club & organizzatori

Per organizzatori con un volume annuale maggiore: quote di tornei più alte, pari a 150, 200 o 300 all'anno.

Vedi Pro

Domande frequenti sulla creazione di un torneo di floorball

Quale modalità è la più popolare per un torneo di floorball?

Molto spesso fase a gironi + KO, perché le squadre hanno più partite garantite e il torneo converge comunque pulitamente su semifinale e finale.

Posso pianificare anche un torneo di unihockey?

Sì. Floorball e unihockey hanno nomi diversi a seconda della regione. Lo svolgimento per programma, risultati, gironi e fase finale si può usare allo stesso modo.

Come tengo sotto controllo classifica e differenza reti?

Decisivo è che i risultati vengano inseriti centralmente e che i gironi restino sempre visibili, così posizioni e qualificazione sono comprensibili.

Squadre e spettatori possono vedere le prossime partite in diretta?

Sì. Tabella, risultati e prossimi campi sono condivisibili online, così sul posto si chiede meno.

È adatto anche per tornei scolastici o di associazione?

Sì. Soprattutto quando vanno coordinate più squadre, campi e cambi brevi, aiuta uno svolgimento digitale chiaro.

Quanti giocatori scendono in campo nel floorball e quanto dura una partita?

Secondo il regolamento IFF, sul campo grande giocano 5 giocatori di movimento più il portiere (rosa fino a 20 giocatori), con tempo regolamentare di 3 × 20 minuti effettivi – è ammesso più breve, ma non sotto 2 × 15 minuti. Le forme su campo piccolo e amatoriali sono più ridotte, a volte 3 contro 3 e senza portiere. Nell’esempio pianifichiamo volutamente un formato breve da torneo.

L’app gestisce i tempi di penalità o le penalità dei giocatori?

No. L’app registra il risultato numerico in gol e calcola la classifica; le penalità di 2 minuti e le penalità di panchina o di giocatore restano all’arbitro e non vengono gestite automaticamente. L’organizzatore stabilisce prima del torneo chi inserisce i risultati.

Crea il tuo torneo di floorball con programma, classifica e risultati in diretta in un unico flusso

Prova Turniermeister gratuitamente e pianifica partite di girone su più campi e fase finale senza organizzazione a voce.

Per floorball & unihockey
Differenza reti & classifiche sotto controllo
Live per squadre & pubblico

Gratis per sempre in modalità demo. Nessuna carta di credito.

Scegli la dimensione originale per spostarti nell’immagine.