Orari e cambi di campo si confondono
Già piccoli ritardi spingono avanti lo svolgimento, se programma, pause e occupazione dei campi non restano visibili centralmente.
Campionati e stagioni
Occasioni e destinatari
Che sia un torneo scolastico, una coppa di associazione o un evento – nel floorball, in Svizzera spesso chiamato anche unihockey: se campi, gironi, durate e risultati devono combaciare, serve uno svolgimento che funzioni prima e durante la giornata del torneo.
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Un torneo di floorball sembra gestibile, ma con più campi, slot stretti, classifiche dei gironi e differenza reti diventa presto concitato.
Già piccoli ritardi spingono avanti lo svolgimento, se programma, pause e occupazione dei campi non restano visibili centralmente.
Nei gironi serrati spesso decidono singoli gol; la classifica attuale deve essere sempre corretta.
Chi viene a sapere solo a voce quando la propria squadra deve scendere in campo perde presto l’inizio.
Fase a gironi + KO, tutti contro tutti o KO devono adattarsi a numero di partecipanti, campi disponibili e durata del torneo.
Partite, turni e cambi richiedono uno svolgimento che organizzatori, arbitri e squadre colgano rapidamente.
Nel floorball, differenza reti, classifiche e prossime partite sono rilevanti in continuazione. Per questo gli stati intermedi devono restare visibili in modo pulito.
Dopo la fase a gironi deve essere chiaro quali squadre passano in semifinale.
Flusso di pianificazione per un torneo di floorball o unihockey: dall’occupazione del palazzetto e dal modo di gioco, passando per iscrizione e programma, fino alla rilevazione live dei risultati – come guida alle decisioni per tornei indoor, scolastici e di associazione.
Fissa data, palazzetto, numero di campi da gioco, durata delle partite e numero massimo di squadre. Un palazzetto con un campo grande regge senza problemi 8 squadre, da 10 squadre in su due campi piccoli giocabili in parallelo sono un chiaro vantaggio.
Campo grande classico (5+1) per tornei di associazione e categorie superiori, campo piccolo (3+1) per scuole, settore giovanile e coppe amatoriali, forme amatoriali come 3 contro 3 (a volte senza portiere e con porte piccole) su campo ridotto. Su un campo grande si possono allestire senza problemi due campi piccoli trasversali.
KO con tempo stretto, fase a gironi + KO come classico per 8–12 squadre, tutti contro tutti per campi piccoli con alta equità. La modalità deriva da numero di squadre, numero di campi e durata delle partite.
Raccogli nome della squadra, categoria o fascia d’età e referente. Le indicazioni per le teste di serie (campionato, piazzamento dell’anno scorso) aiutano a evitare che le squadre forti finiscano nello stesso girone preliminare.
Fai generare il programma in base a numero di squadre, modalità e numero di campi. Fai attenzione alle pause tra le partite e a cambi sensati tra turno preliminare e fase finale.
Definisci quali organizzatori autorizzati inseriscono i risultati nell’area admin e verifica la vista live pubblica in sola lettura. L’ordine predefinito è punti in classifica, differenza reti e reti segnate; il confronto diretto, se attivato, segue questi criteri.
Prima della giornata: controllo di arbitri, collaboratori, palloni, tabellone segnapunti, coppe e attrezzatura tecnica. Così il torneo inizia senza improvvisazioni dell’ultimo minuto.
Decisivo non è solo definire una volta gli accoppiamenti, ma che occupazione dei campi, risultati e comunicazione tengano anche sotto pressione di tempo.
| Criterio | Manuale / improvvisato | Con Turniermeister |
|---|---|---|
| Occupazione dei campi | Se una partita su uno dei campi piccoli si sposta, avvisi e annunci devono seguire. | Piano dei campi e stato del torneo restano aggiornati in un unico flusso. |
| Gironi & classifica | Classifica e rapporto reti sono tenuti su foglietti e vanno ricontrollati dopo ogni partita. | Risultati e classifiche restano visibili centralmente. |
| Prossime partite | Le squadre chiedono singolarmente campo, orario e avversario. | Le partite successive possono essere mostrate e condivise direttamente. |
| Effetto sul posto | Nel passaggio tra i campi piccoli bisogna chiedere continuamente a voce. | Quali squadre devono andare su quale campo è visibile a tutti nel programma. |
Soprattutto nei tornei di floorball o unihockey con più campi, la panoramica conta più di un singolo programma iniziale.
Per i tornei di floorball di solito aiuta questa semplice scelta.
Spesso la scelta quando tutte le squadre giocano più partite e devono seguire semifinali e finale.
Adatto a campi piccoli quando ogni squadra deve giocare contro ogni altra e conta la differenza reti.
Adatto quando molte squadre devono determinare un vincitore su pochi campi in poco tempo.
Se non sai ancora quanti campi piccoli hai e quanto dura la giornata, chiariscilo prima. Poi la modalità giusta è facile da scegliere.
Esempio fittizio, non è un riferimento cliente: le squadre A–F giocano un girone semplice, quindi 15 partite con cinque incontri a testa. Due campi piccoli allestiti in trasversale vengono giocati in parallelo. Le regole sotto sono assunzioni scelte per questo esempio, non regole universali del floorball.
Questi valori sono assunzioni per il torneo fittizio e l’organizzatore è libero di sceglierli. L’app non li verifica; memorizza solo i risultati e calcola la classifica.
| Regola | Scelta nell’esempio | Nota / fonte |
|---|---|---|
| Dimensione squadra | Campo piccolo: 3 giocatori di movimento + portiere | Campo grande indoor: 5 + portiere (IFF); forme amatoriali più ridotte, a volte 3 contro 3 senza portiere |
| Durata partita di torneo | 1 × 12 minuti netti a partita | Formato breve da torneo; il tempo regolamentare IFF è 3 × 20 min, più breve fino a 2 × 15 min |
| Pareggio in una partita | Pareggio ammesso, 1 punto a testa | Mostrato come colonna “Pa” nella classifica |
| Parità di punti | Differenza reti, poi reti segnate | Ordine del profilo scelto (punti → differenza → reti), nessun sorteggio |
| Decisione finale (solo KO) | Supplementari o rigori secondo la regola dell’organizzatore | Questo esempio è tutti contro tutti; IFF: 10 min di supplementari, poi rigori |
| Tempi di penalità | Arbitro / organizzatore | L’app non registra i tempi di penalità |
L’app memorizza per ogni partita un numero di gol in casa e uno in trasferta – qui come esempio dal programma. Da essi ricava punti, differenza reti e classifica. Non c’è rilevazione di tiri, lanci o tempi di penalità.
| Ondata | Partita | Risultato inserito |
|---|---|---|
| 1 | A – F | 5 : 3 |
| 1 | B – E | 6 : 4 |
| 4 | F – C | 2 : 6 |
| 6 | A – B | 3 : 3 (pareggio) |
Dopo tutte le 15 partite A e B sono a pari merito con 9 punti. Il profilo scelto assegna 2 punti per vittoria e 1 per pareggio; A è davanti per la differenza reti migliore (+8 contro +7). Altri sistemi a punti (3-1-0, 5-2-0) sono selezionabili nell’app.
| Pos. | Squadra | V–Pa–S | Gol | Diff. | Punti |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | 4–1–0 | 20:12 | +8 | 9 |
| 2 | B | 4–1–0 | 21:14 | +7 | 9 |
| 3 | C | 3–0–2 | 18:14 | +4 | 6 |
| 4 | D | 2–0–3 | 18:20 | −2 | 4 |
| 5 | E | 1–0–4 | 17:23 | −6 | 2 |
| 6 | F | 0–0–5 | 16:27 | −11 | 0 |
Le 15 partite stanno in otto ondate su due campi piccoli (otto ondate × due campi; l’ultima ondata ha una sola partita). Ogni squadra è in campo al massimo una volta per ondata. Un’ondata è una fascia oraria, non il tempo di gioco puro.
| Ondata | Campo 1 | Campo 2 |
|---|---|---|
| 1 | A – F | B – E |
| 2 | C – D | F – B |
| 3 | C – A | D – E |
| 4 | F – C | D – B |
| 5 | E – A | F – D |
| 6 | E – C | A – B |
| 7 | F – E | A – D |
| 8 | B – C | libero |
Vista da un torneo demo separato con due gironi da quattro: i risultati in gol inseriti aggiornano la classifica del girone e la qualificazione al KO è visibile. La vista dimostra la classifica dell’app, non il programma a sei squadre pianificato sopra.
Nello stesso demo, una singola partita di girone: l’app memorizza esattamente due numeri – qui il risultato in gol inserito 5:3 (Bandenblitze contro Schlägerfüchse). Nessuna rilevazione di tiri, lanci o tempi di penalità, e il lucchetto indica che il risultato è fissato.
Vista del piano dei campi dallo stesso demo: due campi sono mostrati in parallelo, ciascuno con la partita in corso e quella successiva, orario incluso. Così si vede a colpo d’occhio quale squadra gioca su quale campo e chi è il prossimo.
Tenere separati tre aspetti: (1) regole sportive del floorball secondo il regolamento IFF – campo 40 m × 20 m (misura minima 36 m × 18 m), 5 giocatori di movimento + portiere, rosa fino a 20 giocatori, tempo regolamentare 3 × 20 min effettivi (più breve fino a 2 × 15 min), partite da decidere con 10 min di supplementari, poi rigori; le forme amatoriali e scolastiche sono spesso 3 contro 3, a volte senza portiere. (2) Assunzioni scelte per questo esempio (campo piccolo 3+1, 1 × 12 min netti, pareggio ammesso, 2-1-0). (3) Punteggio reale dell’app: due numeri di gol per partita, classifica secondo il sistema a punti e il tiebreak scelti; nessun controllo di tempi di penalità, tiri o numero di giocatori.
Questi esempi mostrano come si combinano nella realtà numero di squadre, campi, modalità e durata della giornata. Adattabili a palazzetto, categoria e durata di gioco desiderata.
15 partite su due campi piccoli allestiti in trasversale (3 contro 3 più portiere), 1 × 12 minuti netti, pareggio ammesso, 2-1-0. Otto ondate richiedono 96 minuti di gioco più sette cambi da 5 minuti (131 minuti); con 30–45 minuti di cornice circa 2 h 41–56 min.
12 partite di girone più semifinali, finale per il 3° posto e finale su un campo grande. 2 × 10 minuti di gioco; formato classico per tornei di associazione.
Tre gironi da quattro: le prime due squadre di ogni girone si qualificano direttamente. Le terze vengono classificate per punti in classifica, differenza reti e reti segnate; le prime due completano gli otto posti nei quarti. 1 × 15 minuti netti a partita; adatto per coppe di associazione di un’intera giornata nel weekend.
Stima realistica della durata complessiva in base a numero di squadre, modalità e durata delle partite. Senza montaggio e smontaggio, con 5 minuti di pausa tra le partite.
| Numero di squadre | Modalità | Durata / partita | Durata totale stimata |
|---|---|---|---|
| 6 squadre | Tutti contro tutti (campo piccolo) · 2 campi piccoli | 1 × 12 min. | ca. 2 h 11 min · 8 ondate × 12 min + 7 × 5 min di cambio |
| 8 squadre | 2 gironi da 4 + KO (campo grande) | 2 × 10 min. | ca. 5 ore |
| 10 squadre | 2 gironi da 5 + KO | 1 × 15 min. | ca. 6 ore |
| 12 squadre | 3 gironi da 4 + KO | 1 × 15 min. | ca. 7–8 ore |
| 16 squadre | 4 gironi da 4 + KO | 1 × 12 min. | ca. 8 ore |
| 8 squadre | KO puro con finali di piazzamento | 2 × 10 min. | ca. 4 ore |
Con due campi giocabili in parallelo il tempo di gioco puro si dimezza. Pianifica 30–45 minuti in più per apertura, cerimonia di premiazione e ritardi imprevisti.
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Scegli l'abbonamento mensileMolto spesso fase a gironi + KO, perché le squadre hanno più partite garantite e il torneo converge comunque pulitamente su semifinale e finale.
Sì. Floorball e unihockey hanno nomi diversi a seconda della regione. Lo svolgimento per programma, risultati, gironi e fase finale si può usare allo stesso modo.
Decisivo è che i risultati vengano inseriti centralmente e che i gironi restino sempre visibili, così posizioni e qualificazione sono comprensibili.
Sì. Tabella, risultati e prossimi campi sono condivisibili online, così sul posto si chiede meno.
Sì. Soprattutto quando vanno coordinate più squadre, campi e cambi brevi, aiuta uno svolgimento digitale chiaro.
Secondo il regolamento IFF, sul campo grande giocano 5 giocatori di movimento più il portiere (rosa fino a 20 giocatori), con tempo regolamentare di 3 × 20 minuti effettivi – è ammesso più breve, ma non sotto 2 × 15 minuti. Le forme su campo piccolo e amatoriali sono più ridotte, a volte 3 contro 3 e senza portiere. Nell’esempio pianifichiamo volutamente un formato breve da torneo.
No. L’app registra il risultato numerico in gol e calcola la classifica; le penalità di 2 minuti e le penalità di panchina o di giocatore restano all’arbitro e non vengono gestite automaticamente. L’organizzatore stabilisce prima del torneo chi inserisce i risultati.
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